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基于虚拟现实技术船舶姿态与航线仿真系统设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 引言第12-20页
   ·项目背景及课题来源第12页
   ·船舶发展历史回顾第12-13页
   ·船舶海上运动概述第13页
   ·仿真概述第13-18页
     ·概念的提出第13-14页
     ·仿真的分类第14页
     ·仿真的一般过程第14-15页
     ·仿真的应用第15-18页
       ·视景仿真技术第15-16页
       ·三维建模技术第16页
       ·动画生成技术第16-17页
       ·实时视景生成和显示技术第17-18页
   ·虚拟现实技术简介第18-19页
   ·研究目的第19页
   ·本人的主要工作第19-20页
第二章 系统环境及原理第20-39页
   ·3DS MAX简介第20-24页
     ·3DS MAX的优点第21页
     ·3DS MAX三维建模方法概述第21-23页
     ·3DS MAX文件格式处理第23-24页
     ·NET框架概述第24页
     ·NET结构第24-25页
   ·VC++.net及其创建过程第25-26页
   ·Com接口概述第26-27页
   ·了解directX第27-38页
     ·directX概述第27-29页
     ·Direct3D起源第29页
     ·Direct3D的实现第29-30页
       ·保留模式概述第30页
       ·立即模式概述第30页
     ·Direct3D渲染引擎第30-32页
     ·Direct3D文件格式第32页
     ·Direct3D框架解说第32-36页
     ·3D坐标系的设定第36页
     ·D3DX图形操作函数第36-38页
 小结第38-39页
第三章 水波算法分析与设计第39-46页
   ·水波叠加模型的提出第39-40页
   ·水波互动模型第40-42页
     ·模型提出第40-41页
     ·垂直导数操作符的计算第41-42页
   ·添加卷浪第42-45页
     ·算法改进第42-45页
       ·Cwave类的设计第43页
       ·算法分析与设计第43-45页
 小结第45-46页
第四章 船舶运动模型分析与设计第46-62页
   ·船舶运动坐标系设定第46-47页
   ·基本参数设定第47-48页
   ·整体型船舶运动数学模型第48-51页
     ·船舶平面运动的基本方程的导出第48-49页
       ·船舶中各点速度之间关系第48-49页
       ·平移运动方程的导出第49页
     ·船舶平面运动模型第49-51页
       ·船舶非线性数学模型第50-51页
   ·分离型船舶运动模型第51-59页
     ·MMG模型第51-59页
       ·计算船舶运动附加质量m_x,m_y,J_=第52-54页
       ·计算粘性流体动力X_H、Y_H、N_H第54-57页
       ·浆推力X_p、侧向力Y_p和力矩N_p计算第57-58页
       ·舵力X_R、Y_R及力矩N_R的计算第58-59页
   ·船舶横摇数学模型第59-61页
     ·船舶线性横摇运动模型第59-60页
     ·船舶非线性横摇模型第60-61页
 小结第61-62页
第五章 系统整体方案设计第62-74页
   ·模型建立第62-63页
     ·模型关键术语第62页
     ·模型制作过程第62-63页
   ·模型处理第63页
   ·模型载入第63-65页
     ·CS3DModel类的设计第63-65页
     ·使用CS3DModal类调入模型第65页
   ·仿真显示系统模型分析第65-74页
     ·舵机模型第66页
     ·波浪干扰和力矩模型第66-67页
     ·风速模型计算第67-68页
     ·海流影响第68页
     ·船舶横摇模型分析第68-69页
       ·船舶非线性横摇模型分析第68-69页
     ·船舶纵摇运动分析第69-70页
     ·船舶运动仿真的实现第70-74页
结论第74-76页
参考文献第76-78页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第78-79页
致谢第79页

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