基于虚拟城市的三维空间模型的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-8页 |
·课题研究背景 | 第6页 |
·国内外虚拟城市的研究现状 | 第6-7页 |
·本文主要研究内容和论文的结构安排 | 第7-8页 |
第二章 虚拟现实及虚拟城市 | 第8-15页 |
·虚拟现实 | 第8-11页 |
·虚拟城市 | 第11-15页 |
第三章 虚拟城市的建模技术 | 第15-29页 |
·虚拟城市系统三维景观建模的实现方法 | 第15-16页 |
·虚拟城市环境建模 | 第16-18页 |
·三维空间建模 | 第18-19页 |
·基于建模软件的城市建模 | 第19-21页 |
·三维图形的几何变换 | 第21-27页 |
·虚拟城市中的关键技术 | 第27-29页 |
第四章 三维城市空间模型 | 第29-46页 |
·地形的三维空间建模 | 第29-41页 |
·地物的三维空间模型 | 第41-43页 |
·地形与地物的集成 | 第43-46页 |
第五章 三维图形程序的设计接口 | 第46-53页 |
·为什么选择OpenGL | 第46-47页 |
·OpenGL简介 | 第47-50页 |
·Windows操作系统平台下的OpenGL编程 | 第50-53页 |
第六章 三维虚拟城市再现 | 第53-58页 |
·系统概述 | 第53页 |
·系统环境设置 | 第53页 |
·系统实现 | 第53-58页 |
第七章 结论与展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附录 | 第63-64页 |