网络三维社区应用现状与商业模式研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-14页 |
| ·研究背景与目的 | 第11-12页 |
| ·本研究的应用范围 | 第12页 |
| ·论文结构及主要创新点 | 第12-14页 |
| 第2章 网络三维社区的定义 | 第14-23页 |
| ·网络社区的定义 | 第14-18页 |
| ·社区理论的定义 | 第14-15页 |
| ·网站的三种黏度 | 第15-17页 |
| ·网络社区的定义 | 第17-18页 |
| ·网络三维技术概述 | 第18-22页 |
| ·3DGIS技术概述 | 第18-19页 |
| ·3DVR技术概述 | 第19-21页 |
| ·三维技术对网络的意义 | 第21-22页 |
| ·网络三维社区的定义 | 第22-23页 |
| ·网络三维社区定义 | 第22页 |
| ·网络三维社区的价值 | 第22-23页 |
| 第3章 网络三维社区的应用现状 | 第23-35页 |
| ·3DGIS型网站 | 第23-28页 |
| ·GoogleEarth | 第23-26页 |
| ·E都市网 | 第26-27页 |
| ·都市圈网 | 第27-28页 |
| ·3DVR型网站 | 第28-35页 |
| ·SecondLife网站 | 第28-32页 |
| ·条条大路通北京 | 第32-35页 |
| 第4章 网络三维社区商业模式分析 | 第35-55页 |
| ·网络社区商业模式分析 | 第35-38页 |
| ·网络社区模式发展历史 | 第35-38页 |
| ·Web2.0网络社区典型应用 | 第38-44页 |
| ·博客(blog) | 第38-39页 |
| ·播客(Podcast) | 第39-40页 |
| ·威客(wiki) | 第40-41页 |
| ·RSS(简易聚合) | 第41-42页 |
| ·SNS(社会性网络) | 第42-43页 |
| ·P2P | 第43-44页 |
| ·网络三维社区成功商业模式分析 | 第44-55页 |
| ·中国特色的互联网用户分析 | 第44-46页 |
| ·Web2.0技术支撑 | 第46页 |
| ·直观的三维可视化表达 | 第46-47页 |
| ·网络三维社区运营策略 | 第47-50页 |
| ·成功的网络三维社区模式分析 | 第50-55页 |
| 第5章 网络三维社区发展趋势分析 | 第55-60页 |
| ·概念趋势 | 第55-56页 |
| ·3DGIS与VR"平台之争" | 第55页 |
| ·虚拟与真实融合 | 第55-56页 |
| ·业务发展趋势 | 第56-57页 |
| ·网络用户需求变迁 | 第56页 |
| ·网络三维社区发展预测 | 第56-57页 |
| ·网络三维社区之困 | 第57-60页 |
| ·业务扩张阻力 | 第57-58页 |
| ·业务模式运营困局 | 第58-60页 |
| 第6章 结论与进一步的研究 | 第60-61页 |
| ·结论 | 第60页 |
| ·进一步的研究 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 作者攻读硕士学位期间发表的论文 | 第64页 |