| 致谢 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-8页 |
| Abstract | 第8-17页 |
| 第1章 绪论 | 第17-25页 |
| ·研究背景 | 第17-19页 |
| ·研究内容 | 第19-21页 |
| ·创新点 | 第21-22页 |
| ·文章结构 | 第22-24页 |
| ·基金资助 | 第24-25页 |
| 第2章 研究综述 | 第25-55页 |
| ·矢量可视化 | 第25-26页 |
| ·矢量可视化的主要方法 | 第26-33页 |
| ·点图标法 | 第26-28页 |
| ·矢量线法 | 第28-30页 |
| ·纹理法 | 第30-31页 |
| ·特征法 | 第31-33页 |
| ·纹理法的研究进展 | 第33-45页 |
| ·点噪声法 | 第35-37页 |
| ·线性卷积法 | 第37-44页 |
| ·其它技术 | 第44-45页 |
| ·纹理法增强处理 | 第45-49页 |
| ·通用计算图形处理硬件 | 第49-53页 |
| ·小结 | 第53-55页 |
| 第3章 基于纹理的高质量矢量可视化算法 | 第55-85页 |
| ·引言 | 第55-56页 |
| ·算法框架 | 第56-62页 |
| ·纹理卷积 | 第57-58页 |
| ·粒子注入与混合 | 第58-59页 |
| ·高通滤波 | 第59-62页 |
| ·算法分析 | 第62-75页 |
| ·空间相关性 | 第62-68页 |
| ·时间相关性 | 第68-70页 |
| ·粒子流动性 | 第70-72页 |
| ·反走样 | 第72-75页 |
| ·硬件编程 | 第75-83页 |
| ·小结 | 第83-85页 |
| 第4章 基于纹理的平面及曲面矢量场绘制 | 第85-103页 |
| ·算法框架 | 第85-87页 |
| ·曲面矢量场 | 第87-91页 |
| ·曲面矢量场投影 | 第87-88页 |
| ·边缘检测 | 第88-89页 |
| ·曲面渲染 | 第89-91页 |
| ·属性映射 | 第91-95页 |
| ·基于矢量大小的映射纹理 | 第92-93页 |
| ·基于矢量角度的映射纹理 | 第93页 |
| ·基于矢量曲率的特征纹理 | 第93-95页 |
| ·合成显示 | 第95-97页 |
| ·实验结果及性能分析 | 第97-99页 |
| ·小结 | 第99-103页 |
| 第5章 基于纹理的高质量三维流场绘制算法 | 第103-122页 |
| ·引言 | 第103-104页 |
| ·算法框架 | 第104-115页 |
| ·纹理卷积 | 第108页 |
| ·噪声注入 | 第108-110页 |
| ·纹理增强 | 第110-114页 |
| ·体绘制显示 | 第114-115页 |
| ·实验结果及性能分析 | 第115-118页 |
| ·辅助三维矢量场可视化方法 | 第118-120页 |
| ·切面 | 第118-119页 |
| ·等值面 | 第119-120页 |
| ·流面 | 第120页 |
| ·小结 | 第120-122页 |
| 第6章 基于Flow Volume的三维流场可视化 | 第122-136页 |
| ·引言 | 第122-125页 |
| ·算法 | 第125-130页 |
| ·流体区域计算 | 第126页 |
| ·基于拓扑的种子区域选择 | 第126-129页 |
| ·动态场流体区域的计算 | 第129-130页 |
| ·光照渲染 | 第130-131页 |
| ·算法加速 | 第131-133页 |
| ·实验结果及性能分析 | 第133-134页 |
| ·小结 | 第134-136页 |
| 第7章 基于纹理的矢量可视化系统及应用 | 第136-148页 |
| ·应用背景 | 第136-137页 |
| ·系统功能 | 第137-138页 |
| ·系统设计 | 第138-140页 |
| ·LIC卷积设置 | 第139页 |
| ·一维高通滤波 | 第139-140页 |
| ·其它功能 | 第140页 |
| ·应用实例 | 第140-148页 |
| ·超燃冲压发动机 | 第140-142页 |
| ·仿生鱼 | 第142-147页 |
| ·Tornado | 第147-148页 |
| 第8章 总结与展望 | 第148-151页 |
| ·总结 | 第148-149页 |
| ·展望 | 第149-151页 |
| 参考文献 | 第151-160页 |
| 作者简历 | 第160-161页 |