首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于纹理的高质量矢量可视化研究

致谢第1-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-17页
第1章 绪论第17-25页
   ·研究背景第17-19页
   ·研究内容第19-21页
   ·创新点第21-22页
   ·文章结构第22-24页
   ·基金资助第24-25页
第2章 研究综述第25-55页
   ·矢量可视化第25-26页
   ·矢量可视化的主要方法第26-33页
     ·点图标法第26-28页
     ·矢量线法第28-30页
     ·纹理法第30-31页
     ·特征法第31-33页
   ·纹理法的研究进展第33-45页
     ·点噪声法第35-37页
     ·线性卷积法第37-44页
     ·其它技术第44-45页
   ·纹理法增强处理第45-49页
   ·通用计算图形处理硬件第49-53页
   ·小结第53-55页
第3章 基于纹理的高质量矢量可视化算法第55-85页
   ·引言第55-56页
   ·算法框架第56-62页
     ·纹理卷积第57-58页
     ·粒子注入与混合第58-59页
     ·高通滤波第59-62页
   ·算法分析第62-75页
     ·空间相关性第62-68页
     ·时间相关性第68-70页
     ·粒子流动性第70-72页
     ·反走样第72-75页
   ·硬件编程第75-83页
   ·小结第83-85页
第4章 基于纹理的平面及曲面矢量场绘制第85-103页
   ·算法框架第85-87页
   ·曲面矢量场第87-91页
     ·曲面矢量场投影第87-88页
     ·边缘检测第88-89页
     ·曲面渲染第89-91页
   ·属性映射第91-95页
     ·基于矢量大小的映射纹理第92-93页
     ·基于矢量角度的映射纹理第93页
     ·基于矢量曲率的特征纹理第93-95页
   ·合成显示第95-97页
   ·实验结果及性能分析第97-99页
   ·小结第99-103页
第5章 基于纹理的高质量三维流场绘制算法第103-122页
   ·引言第103-104页
   ·算法框架第104-115页
     ·纹理卷积第108页
     ·噪声注入第108-110页
     ·纹理增强第110-114页
     ·体绘制显示第114-115页
   ·实验结果及性能分析第115-118页
   ·辅助三维矢量场可视化方法第118-120页
     ·切面第118-119页
     ·等值面第119-120页
     ·流面第120页
   ·小结第120-122页
第6章 基于Flow Volume的三维流场可视化第122-136页
   ·引言第122-125页
   ·算法第125-130页
     ·流体区域计算第126页
     ·基于拓扑的种子区域选择第126-129页
     ·动态场流体区域的计算第129-130页
   ·光照渲染第130-131页
   ·算法加速第131-133页
   ·实验结果及性能分析第133-134页
   ·小结第134-136页
第7章 基于纹理的矢量可视化系统及应用第136-148页
   ·应用背景第136-137页
   ·系统功能第137-138页
   ·系统设计第138-140页
     ·LIC卷积设置第139页
     ·一维高通滤波第139-140页
     ·其它功能第140页
   ·应用实例第140-148页
     ·超燃冲压发动机第140-142页
     ·仿生鱼第142-147页
     ·Tornado第147-148页
第8章 总结与展望第148-151页
   ·总结第148-149页
   ·展望第149-151页
参考文献第151-160页
作者简历第160-161页

论文共161页,点击 下载论文
上一篇:基于程序设计语言的安全降密模型研究
下一篇:基于智能优化算法的体绘制研究