| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-27页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·Linux、嵌入式Linux | 第10-13页 |
| ·Linux系统 | 第10-12页 |
| ·嵌入式Linux | 第12-13页 |
| ·GUI与MiniGUI | 第13-25页 |
| ·GUI与嵌入式系统 | 第14-16页 |
| ·MiniGUI简介 | 第16-19页 |
| ·MiniGUI特点与特色 | 第19-21页 |
| ·MiniGUI编程及基本概念 | 第21-25页 |
| ·内容小结 | 第25页 |
| ·本文研究内容与意义 | 第25-27页 |
| 第二章 总体设计 | 第27-55页 |
| ·概述 | 第27-41页 |
| ·图形引擎 | 第27-33页 |
| struct fb_fix_screeninfo | 第28-29页 |
| struct fb_var_screeninfo | 第29-30页 |
| struct fb_ops | 第30-31页 |
| struct fb_info | 第31-32页 |
| struct fb_videomode | 第32-33页 |
| ·网络通信 | 第33-35页 |
| struct sockaddr | 第33页 |
| struct in_addr | 第33-34页 |
| struct sockaddr_in | 第34页 |
| int socket (int family, int type, int protocol); | 第34页 |
| int connect | 第34-35页 |
| int bind (int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, socklen_taddrlen); | 第35页 |
| int listen (int sockfd, int backlog); | 第35页 |
| int accept (int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen); | 第35页 |
| ·消息传递 | 第35-37页 |
| 消息队列 | 第35页 |
| 消息的处理 | 第35-36页 |
| 发送和投递消息 | 第36-37页 |
| ·多线程 | 第37-40页 |
| 线程和进程 | 第38页 |
| 线程数据结构及实现限制 | 第38-39页 |
| 管理线程 | 第39-40页 |
| 线程栈 | 第40页 |
| ·内容小结 | 第40-41页 |
| ·界面设计 | 第41-48页 |
| 主界面: | 第41-43页 |
| 通信模块界面: | 第43-46页 |
| 绘图模块界面: | 第46-47页 |
| 数据模块界面: | 第47-48页 |
| ·功能模块设计 | 第48-49页 |
| 登陆对话框 | 第48页 |
| 选择功能模块 | 第48-49页 |
| 通信模块 | 第49页 |
| 绘图模块 | 第49页 |
| 数据模块 | 第49页 |
| ·网络模块设计 | 第49-51页 |
| ·服务器端网络模型设计 | 第50页 |
| ·客户端设计 | 第50-51页 |
| ·系统设计及剪裁 | 第51-55页 |
| ·内核编译 | 第51-52页 |
| ·文件系统 | 第52-55页 |
| 第三章 MiniGUI与嵌入式Linux | 第55-74页 |
| ·MiniGUI的安装与设置 | 第55-56页 |
| ·MiniGUI的基础库 | 第55页 |
| ·解压缩及编译、安装 | 第55-56页 |
| ·基于MiniGUI控件的开发 | 第56-59页 |
| ·控件模版设计 | 第56-58页 |
| ·对话框模版的回调函数 | 第58-59页 |
| ·MiniGUI控件消息 | 第59-62页 |
| ·静态框消息: | 第59-60页 |
| ·按钮消息: | 第60页 |
| ·列表框消息: | 第60-61页 |
| ·编辑框消息: | 第61-62页 |
| ·对键盘和鼠标的响应 | 第62-72页 |
| ·键盘 | 第62-67页 |
| ·键盘输入 | 第63-64页 |
| ·击键消息 | 第64页 |
| ·字符消息 | 第64-65页 |
| ·键状态 | 第65-66页 |
| ·输入焦点 | 第66-67页 |
| ·鼠标 | 第67-71页 |
| ·鼠标输入 | 第67-68页 |
| ·鼠标消息 | 第68-70页 |
| ·鼠标捕获 | 第70-71页 |
| ·跟踪鼠标光标 | 第71页 |
| ·事件钩子 | 第71-72页 |
| ·输入法的加载 | 第72-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第四章 底层通信模块的设计与实现 | 第74-91页 |
| ·数据结构及网络套接字 | 第74-77页 |
| ·服务器端设计 | 第77-81页 |
| ·客户端设计 | 第81-86页 |
| ·多线程设计及实现 | 第86-91页 |
| 第五章 嵌入式Linux剪裁 | 第91-97页 |
| ·内核的裁剪与编译 | 第91-95页 |
| ·文件系统的定制 | 第95-97页 |
| 第六章 总结与展望 | 第97-99页 |
| ·本文总结 | 第97-98页 |
| ·未来与展望 | 第98-99页 |
| 参考文献 | 第99-102页 |
| 致谢 | 第102页 |