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三维交互技术的研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
引言第10-12页
第1章 三维人机交互技术研究第12-29页
   ·三维人机交互概述第12-14页
     ·三维人机交互概念第12-13页
     ·三维人机交互分类第13-14页
   ·三维交互设备第14-15页
   ·实体操纵图形学原理第15-18页
     ·三维几何变换和坐标变换第16-18页
     ·三维观察第18页
   ·对象操纵技第18-22页
     ·用于三维对象操纵的具体技术第18-20页
     ·实体操纵技术讨论第20-21页
     ·基于桌面二维输入设备的虚拟实体拾取算法第21-22页
   ·漫游技术第22-25页
     ·用于虚拟环境漫游实现的具体技术第22-24页
     ·漫游技术的讨论第24-25页
   ·碰撞检测技术第25-29页
     ·碰撞检测技术的基本原理第25-26页
     ·轴向包围盒(AABB)检测算法第26-28页
     ·OpenGVS 中碰撞检测实现第28-29页
第2章 虚拟培训交互系统的设计第29-37页
   ·系统简介第29-31页
   ·系统环境分析第31-32页
     ·建模工具——Multigen Creator第31页
     ·视景管理软件——OpenGVS第31-32页
   ·系统的设计第32-37页
     ·系统界面第33-34页
     ·交互系统的三维引擎第34页
     ·Access 表格数据库第34-35页
     ·漫游技术第35-36页
     ·对象操纵技术第36-37页
第3章 虚拟培训交互系统的实现第37-48页
   ·场景模型及加载第37-38页
   ·数据库的引入第38-39页
   ·场景漫游实现第39-42页
     ·路径漫游第39页
     ·桌面环境下的相机控制第39-41页
     ·基于目标的漫游第41页
     ·OpenGVS 中漫游的程序实现第41-42页
   ·对象操纵技术实现第42-48页
     ·三维物体拾取第42页
     ·虚拟手第42-43页
     ·音效第43页
     ·动画嵌入第43-45页
     ·图形菜单第45-48页
第4章 三维WIDGETS 交互框架设计第48-54页
   ·设计思想第48页
   ·三维WIDGETS 交互原则第48-49页
   ·以三维WIDGETS 为核心的交互框架设计第49-50页
   ·三维WIDGETS 交互框架的实现第50-54页
     ·鼠标事件实现第50-51页
     ·三维Widgets 交互模板的应用第51-54页
结论第54-55页
参考文献第55-58页
发表文章目录第58-59页
致谢第59-60页
详细摘要第60-64页

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