三维交互技术的研究与应用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
引言 | 第10-12页 |
第1章 三维人机交互技术研究 | 第12-29页 |
·三维人机交互概述 | 第12-14页 |
·三维人机交互概念 | 第12-13页 |
·三维人机交互分类 | 第13-14页 |
·三维交互设备 | 第14-15页 |
·实体操纵图形学原理 | 第15-18页 |
·三维几何变换和坐标变换 | 第16-18页 |
·三维观察 | 第18页 |
·对象操纵技 | 第18-22页 |
·用于三维对象操纵的具体技术 | 第18-20页 |
·实体操纵技术讨论 | 第20-21页 |
·基于桌面二维输入设备的虚拟实体拾取算法 | 第21-22页 |
·漫游技术 | 第22-25页 |
·用于虚拟环境漫游实现的具体技术 | 第22-24页 |
·漫游技术的讨论 | 第24-25页 |
·碰撞检测技术 | 第25-29页 |
·碰撞检测技术的基本原理 | 第25-26页 |
·轴向包围盒(AABB)检测算法 | 第26-28页 |
·OpenGVS 中碰撞检测实现 | 第28-29页 |
第2章 虚拟培训交互系统的设计 | 第29-37页 |
·系统简介 | 第29-31页 |
·系统环境分析 | 第31-32页 |
·建模工具——Multigen Creator | 第31页 |
·视景管理软件——OpenGVS | 第31-32页 |
·系统的设计 | 第32-37页 |
·系统界面 | 第33-34页 |
·交互系统的三维引擎 | 第34页 |
·Access 表格数据库 | 第34-35页 |
·漫游技术 | 第35-36页 |
·对象操纵技术 | 第36-37页 |
第3章 虚拟培训交互系统的实现 | 第37-48页 |
·场景模型及加载 | 第37-38页 |
·数据库的引入 | 第38-39页 |
·场景漫游实现 | 第39-42页 |
·路径漫游 | 第39页 |
·桌面环境下的相机控制 | 第39-41页 |
·基于目标的漫游 | 第41页 |
·OpenGVS 中漫游的程序实现 | 第41-42页 |
·对象操纵技术实现 | 第42-48页 |
·三维物体拾取 | 第42页 |
·虚拟手 | 第42-43页 |
·音效 | 第43页 |
·动画嵌入 | 第43-45页 |
·图形菜单 | 第45-48页 |
第4章 三维WIDGETS 交互框架设计 | 第48-54页 |
·设计思想 | 第48页 |
·三维WIDGETS 交互原则 | 第48-49页 |
·以三维WIDGETS 为核心的交互框架设计 | 第49-50页 |
·三维WIDGETS 交互框架的实现 | 第50-54页 |
·鼠标事件实现 | 第50-51页 |
·三维Widgets 交互模板的应用 | 第51-54页 |
结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
发表文章目录 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
详细摘要 | 第60-64页 |