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虚拟展示平台核心技术的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
第一章 前言第8-12页
   ·概述第8页
   ·课题的来源和研究意义第8-9页
   ·研究内容及成果第9-10页
     ·研究内容第9-10页
     ·研究成果第10页
   ·本文的内容安排第10-12页
第二章 课题相关技术概述第12-24页
   ·虚拟现实技术第12-15页
     ·什么是虚拟现实第12页
     ·虚拟现实技术的研究领域第12-13页
     ·国内外虚拟现实技术及其应用发展现状第13-15页
   ·虚拟引擎概述第15-19页
     ·引言第15-16页
     ·虚拟引擎的组成第16-17页
     ·相关技术第17-18页
     ·虚拟引擎中几个热点研究问题第18-19页
   ·OSG简介第19-21页
     ·OSG的主要特性第20页
     ·OSG的内部功能模块第20-21页
     ·OSG应用现状第21页
   ·基于图片的全景技术第21-23页
     ·基于图像的建模和渲染技术第21-22页
     ·全景图第22-23页
   ·小结第23-24页
第三章 虚拟展示平台的功能设计第24-29页
   ·新视界虚拟展示平台概述第24页
   ·新视界虚拟引擎系统功能模块设计第24-28页
     ·系统的逻辑结构第24-25页
     ·虚拟引擎模块设计第25-26页
     ·全景生成编辑系统设计第26-28页
   ·小结第28-29页
第四章 虚拟引擎几个关键技术点的研究第29-50页
   ·核心OSG研究第29-32页
     ·OSG对场景的管理第29页
     ·核心OSG的相关类概述第29-32页
   ·三维物体的标准变换第32-35页
     ·变换的基本方法第32-33页
     ·出现的问题第33页
     ·解决方法研究第33-34页
     ·标准变换的实现第34-35页
   ·纹理映射第35-42页
     ·引言第35-36页
     ·二维纹理映射的基本原理第36-37页
     ·纹理的参数属性第37-39页
     ·二维纹理映射中存在的难点问题第39页
     ·实现研究第39-40页
     ·二维纹理映射的实现第40-42页
   ·光照第42-45页
     ·光照属性的研究第42-43页
     ·实现光照难点分析及解决第43-44页
     ·光照实现第44-45页
   ·阴影第45-49页
     ·阴影生成的基本原理第45-46页
     ·阴影生成的难点问题第46页
     ·实时阴影生成的研究第46-47页
     ·实时阴影的实现第47-49页
   ·小结第49-50页
第五章 鱼眼照片生成全景图的研究与实现第50-63页
   ·引言第50页
   ·鱼眼照片的获取第50页
   ·圆形鱼眼图片的提取第50-51页
   ·圆形鱼眼图片的展开第51-55页
     ·等距成像模型第51-52页
     ·鱼眼照片的展开算法第52-55页
     ·结论第55页
   ·拼接算法第55-59页
     ·拼接算法概述第55-56页
     ·基于特征的图像拼接算法第56-57页
     ·基于相似曲线的匹配方法第57-58页
     ·对相似曲线拼接算法的改进第58-59页
   ·接缝处的平滑第59-61页
   ·小结第61-63页
第六章 总结与展望第63-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间发表的论文第69页

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