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基于VEGA平台的虚拟现实技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·研究意义第8页
   ·国内外研究现状第8-10页
     ·国外研究现状第8-9页
     ·国内研究现状第9-10页
   ·本文研究内容第10-11页
第二章 虚拟现实技术概述第11-17页
   ·虚拟现实的定义及特征第11页
   ·虚拟现实研究的内容第11-12页
   ·虚拟现实系统组成第12-13页
   ·虚拟环境的建立第13-17页
     ·输入设备第13-14页
     ·输出设备第14-16页
     ·虚拟现实软件环境第16-17页
第三章 虚拟现实漫游系统及其关键技术第17-59页
   ·虚拟现实漫游系统简介第17-18页
   ·三维场景的生成原理第18-26页
     ·三维场景生成的工作第18页
     ·三维场景的生成过程第18-19页
     ·三维场景的显示原理第19-26页
   ·三维场景的建模技术第26-33页
     ·几何建模第26-27页
     ·运动建模第27-28页
     ·物理建模第28页
     ·对象行为建模第28页
     ·模型分割第28页
     ·虚拟现实中自然景物的模拟第28-29页
     ·三维场景的优化技术第29-33页
   ·立体显示技术第33-40页
     ·立体视觉原理及视觉模型第33-36页
     ·立体显示种类第36-37页
     ·基于OpenGL的逐行立体像对生成技术第37-38页
     ·多通道投影拼接技术第38-39页
     ·VEGA中对立体显示的支持第39-40页
   ·虚拟现实漫游交互技术第40-51页
     ·运动模型第40-41页
     ·碰撞检测第41-45页
     ·对象拾取技术第45-49页
     ·输入设备控制第49-51页
   ·分布式虚拟现实仿真技术第51-55页
     ·分布式虚拟仿真标准(DIS)第51页
     ·分布式虚拟仿真中的网络负载优化技术第51-55页
     ·VEGA对分布式虚拟仿真的支持第55页
   ·三维场景的虚拟环境构成技术第55-59页
第四章 基于 VEGA平台的虚拟校园漫游系统的设计与实现第59-70页
   ·系统框架第59-60页
   ·校园场景建模第60-63页
     ·模型建造工具第60-62页
     ·虚拟校园场景的建模第62-63页
   ·漫游引擎设计第63-67页
     ·场景的优化与调度第63-65页
     ·漫游引擎开发工具第65-66页
     ·漫游引擎实现第66-67页
   ·虚拟现实校园漫游系统效果图第67-70页
第五章 总结第70-71页
   ·论文总结第70页
   ·进一步的工作第70-71页
参考文献第71-74页
在校期间发表的论文、科研成果等第74-75页
致谢第75页

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