摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·研究意义 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·国外研究现状 | 第8-9页 |
·国内研究现状 | 第9-10页 |
·本文研究内容 | 第10-11页 |
第二章 虚拟现实技术概述 | 第11-17页 |
·虚拟现实的定义及特征 | 第11页 |
·虚拟现实研究的内容 | 第11-12页 |
·虚拟现实系统组成 | 第12-13页 |
·虚拟环境的建立 | 第13-17页 |
·输入设备 | 第13-14页 |
·输出设备 | 第14-16页 |
·虚拟现实软件环境 | 第16-17页 |
第三章 虚拟现实漫游系统及其关键技术 | 第17-59页 |
·虚拟现实漫游系统简介 | 第17-18页 |
·三维场景的生成原理 | 第18-26页 |
·三维场景生成的工作 | 第18页 |
·三维场景的生成过程 | 第18-19页 |
·三维场景的显示原理 | 第19-26页 |
·三维场景的建模技术 | 第26-33页 |
·几何建模 | 第26-27页 |
·运动建模 | 第27-28页 |
·物理建模 | 第28页 |
·对象行为建模 | 第28页 |
·模型分割 | 第28页 |
·虚拟现实中自然景物的模拟 | 第28-29页 |
·三维场景的优化技术 | 第29-33页 |
·立体显示技术 | 第33-40页 |
·立体视觉原理及视觉模型 | 第33-36页 |
·立体显示种类 | 第36-37页 |
·基于OpenGL的逐行立体像对生成技术 | 第37-38页 |
·多通道投影拼接技术 | 第38-39页 |
·VEGA中对立体显示的支持 | 第39-40页 |
·虚拟现实漫游交互技术 | 第40-51页 |
·运动模型 | 第40-41页 |
·碰撞检测 | 第41-45页 |
·对象拾取技术 | 第45-49页 |
·输入设备控制 | 第49-51页 |
·分布式虚拟现实仿真技术 | 第51-55页 |
·分布式虚拟仿真标准(DIS) | 第51页 |
·分布式虚拟仿真中的网络负载优化技术 | 第51-55页 |
·VEGA对分布式虚拟仿真的支持 | 第55页 |
·三维场景的虚拟环境构成技术 | 第55-59页 |
第四章 基于 VEGA平台的虚拟校园漫游系统的设计与实现 | 第59-70页 |
·系统框架 | 第59-60页 |
·校园场景建模 | 第60-63页 |
·模型建造工具 | 第60-62页 |
·虚拟校园场景的建模 | 第62-63页 |
·漫游引擎设计 | 第63-67页 |
·场景的优化与调度 | 第63-65页 |
·漫游引擎开发工具 | 第65-66页 |
·漫游引擎实现 | 第66-67页 |
·虚拟现实校园漫游系统效果图 | 第67-70页 |
第五章 总结 | 第70-71页 |
·论文总结 | 第70页 |
·进一步的工作 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |