摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1. 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-9页 |
·论文的主要工作 | 第9-10页 |
·论文的组织结构 | 第10-11页 |
2. 虚拟会议空间 | 第11-17页 |
·虚拟会议空间相关概念 | 第11页 |
·虚拟会议空间的构造 | 第11-14页 |
·虚拟会议空间坐标体系 | 第12-13页 |
·虚拟会议空间构造方法 | 第13-14页 |
·虚拟会议空间视点变换 | 第14页 |
·虚拟会议空间的感知与交互 | 第14-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
3. 虚拟空间会议中与会者视觉模型 | 第17-30页 |
·与会者替身模型 | 第17-18页 |
·与会者视觉模型的视频采集 | 第18-21页 |
·采集技术简介 | 第18-20页 |
·基于 DirectShow的视频采集 | 第20-21页 |
·与会者视觉模型的视频对象提取 | 第21-29页 |
·视频分割方法简介 | 第21-24页 |
·视频分割的关键技术 | 第24-26页 |
·基于变化区域检测及肤色特征的视频对象提取 | 第26-29页 |
·与会者视觉模型的视频替身 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
4. 虚拟空间会议系统的视觉空间合成 | 第30-46页 |
·视觉空间合成的计算模型 | 第30-31页 |
·与会者视频图像合成 | 第31-36页 |
·与会者空间定位与运动跟踪 | 第32页 |
·基于 IBR的视频图像合成 | 第32-36页 |
·基于双目立体视觉的立体视频 | 第36-45页 |
·双目立体视觉几何模型 | 第36-39页 |
·视频图像深度信息获取 | 第39-42页 |
·基于偏微分方程的稠密视差图估计 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
5. 虚拟空间会议原型系统 VSTS的相关设计和实现 | 第46-70页 |
·虚拟空间会议系统的体系结构 | 第46-49页 |
·H.323视频会议系统 | 第46-48页 |
·VSTS体系结构设计 | 第48-49页 |
·VSTS会议管理子系统 | 第49-52页 |
·会议人员角色 | 第49-52页 |
·管理功能划分 | 第52页 |
·VSTS视频采集处理子系统 | 第52-61页 |
·视频采集预览 | 第53-56页 |
·视频对象提取 | 第56-57页 |
·网络通信接口 | 第57-60页 |
·设计模式 | 第60-61页 |
·VSTS虚拟会场合成子系统 | 第61-68页 |
·3DS文件导入 | 第62-65页 |
·虚拟漫游 | 第65-66页 |
·与会者视频合成 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-70页 |
结论 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |