一种大型场景表示方法及其加速绘制技术的研究与应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-22页 |
| ·课题研究背景 | 第12-14页 |
| ·相关研究 | 第14-19页 |
| ·虚拟场景建模技术 | 第14-15页 |
| ·空间数据结构 | 第15-16页 |
| ·大规模场景加速绘制技术介绍 | 第16-19页 |
| ·本文的主要工作 | 第19-20页 |
| ·本文结构 | 第20-22页 |
| 第二章 基于导出插件的Maya多边形模型移植方法 | 第22-48页 |
| ·Maya介绍 | 第22-23页 |
| ·Maya多边形模型导出方法的初步研究 | 第23-32页 |
| ·Maya插件的两种开发方法 | 第23页 |
| ·与Maya导出插件的主要相关类 | 第23-27页 |
| ·与分离提取Maya多边形模型数据相关的主要函数 | 第27-32页 |
| ·M3D导出插件的实现 | 第32-47页 |
| ·初始化Maya导出插件 | 第33-34页 |
| ·M3D导出插件的通用C++程序框架设计 | 第34-40页 |
| ·应用范例 | 第40-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第三章 基于M3D的高效数据引擎构造方法 | 第48-63页 |
| ·M3D数据模型的设计 | 第48-54页 |
| ·数据采集模型的规范化处理 | 第48-50页 |
| ·模型数据的保存优化 | 第50-51页 |
| ·添加空间数据结构 | 第51-54页 |
| ·基于M3D的数据引擎组织方法 | 第54-60页 |
| ·材质球列表 | 第55-56页 |
| ·多边形物体列表 | 第56-58页 |
| ·场景分割树 | 第58-60页 |
| ·实验结果及分析 | 第60-61页 |
| ·M3D降低文件冗余度的实验 | 第60页 |
| ·基于M3D的构造的数据引擎的效率实验 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-63页 |
| 第四章 基于局部细分地平线的加速绘制方法 | 第63-81页 |
| ·引言 | 第63页 |
| ·局部细分地平线 | 第63-64页 |
| ·自适应贡献因子 | 第64-72页 |
| ·对人眼的视觉特性的认识 | 第64-71页 |
| ·场景物体对当前画面贡献的自适应因子定义 | 第71页 |
| ·贡献因子的自适应性分析 | 第71-72页 |
| ·基于局部细分地平线的遮挡裁减算法 | 第72-77页 |
| ·遮挡地平线算法的特点 | 第72-73页 |
| ·基于几何计算的地平线实现的方法 | 第73-74页 |
| ·基于局部细分地平线的遮挡裁减算法的实现方法 | 第74-77页 |
| ·新遮挡算法与层次细节(LOD)算法的结合 | 第77-78页 |
| ·实验结果及分析 | 第78-80页 |
| ·LOD选择方法的实验 | 第78页 |
| ·几种加速绘制算法的比较实验 | 第78-80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 第五章 大型场景漫游系统原型的实现方法 | 第81-90页 |
| ·大型场景漫游系统原型的设计 | 第81-82页 |
| ·虚拟场景可视化的一般流程 | 第81-82页 |
| ·系统原型的设计目标 | 第82页 |
| ·大型场景漫游系统原型的结构图 | 第82页 |
| ·原型的实现方法 | 第82-89页 |
| ·场景的数据采集与建模方法 | 第82-83页 |
| ·OpenGL绘制环境初始化 | 第83-84页 |
| ·场景管理 | 第84页 |
| ·交互漫游和路径漫游 | 第84-87页 |
| ·加速绘制与一般碰撞检测 | 第87-88页 |
| ·信息反馈 | 第88-89页 |
| ·本章小结 | 第89-90页 |
| 第六章 结论和展望 | 第90-92页 |
| 参考文献 | 第92-96页 |
| 发表文章目录 | 第96-97页 |
| 致谢 | 第97-98页 |
| 中文详细摘要 | 第98-100页 |