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一种大型场景表示方法及其加速绘制技术的研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-12页
第一章 绪论第12-22页
   ·课题研究背景第12-14页
   ·相关研究第14-19页
     ·虚拟场景建模技术第14-15页
     ·空间数据结构第15-16页
     ·大规模场景加速绘制技术介绍第16-19页
   ·本文的主要工作第19-20页
   ·本文结构第20-22页
第二章 基于导出插件的Maya多边形模型移植方法第22-48页
   ·Maya介绍第22-23页
   ·Maya多边形模型导出方法的初步研究第23-32页
     ·Maya插件的两种开发方法第23页
     ·与Maya导出插件的主要相关类第23-27页
     ·与分离提取Maya多边形模型数据相关的主要函数第27-32页
   ·M3D导出插件的实现第32-47页
     ·初始化Maya导出插件第33-34页
     ·M3D导出插件的通用C++程序框架设计第34-40页
     ·应用范例第40-47页
   ·本章小结第47-48页
第三章 基于M3D的高效数据引擎构造方法第48-63页
   ·M3D数据模型的设计第48-54页
     ·数据采集模型的规范化处理第48-50页
     ·模型数据的保存优化第50-51页
     ·添加空间数据结构第51-54页
   ·基于M3D的数据引擎组织方法第54-60页
     ·材质球列表第55-56页
     ·多边形物体列表第56-58页
     ·场景分割树第58-60页
   ·实验结果及分析第60-61页
     ·M3D降低文件冗余度的实验第60页
     ·基于M3D的构造的数据引擎的效率实验第60-61页
   ·本章小结第61-63页
第四章 基于局部细分地平线的加速绘制方法第63-81页
   ·引言第63页
   ·局部细分地平线第63-64页
   ·自适应贡献因子第64-72页
     ·对人眼的视觉特性的认识第64-71页
     ·场景物体对当前画面贡献的自适应因子定义第71页
     ·贡献因子的自适应性分析第71-72页
   ·基于局部细分地平线的遮挡裁减算法第72-77页
     ·遮挡地平线算法的特点第72-73页
     ·基于几何计算的地平线实现的方法第73-74页
     ·基于局部细分地平线的遮挡裁减算法的实现方法第74-77页
   ·新遮挡算法与层次细节(LOD)算法的结合第77-78页
   ·实验结果及分析第78-80页
     ·LOD选择方法的实验第78页
     ·几种加速绘制算法的比较实验第78-80页
   ·本章小结第80-81页
第五章 大型场景漫游系统原型的实现方法第81-90页
   ·大型场景漫游系统原型的设计第81-82页
     ·虚拟场景可视化的一般流程第81-82页
     ·系统原型的设计目标第82页
     ·大型场景漫游系统原型的结构图第82页
   ·原型的实现方法第82-89页
     ·场景的数据采集与建模方法第82-83页
     ·OpenGL绘制环境初始化第83-84页
     ·场景管理第84页
     ·交互漫游和路径漫游第84-87页
     ·加速绘制与一般碰撞检测第87-88页
     ·信息反馈第88-89页
   ·本章小结第89-90页
第六章 结论和展望第90-92页
参考文献第92-96页
发表文章目录第96-97页
致谢第97-98页
中文详细摘要第98-100页

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