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基于持续集成的游戏软件版本构建和发布系统

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 概述第7-12页
   ·前言第7-8页
   ·当前的工作流程及特点第8-9页
   ·缺点和问题第9-10页
   ·本文研究内容第10-11页
   ·本章小结第11-12页
第二章 持续集成与版本构建发布第12-25页
   ·版本控制软件第12-17页
     ·常用版本控制软件比较第12-16页
     ·Perforce第16-17页
   ·版本制作第17-23页
     ·日构建第17-20页
     ·持续集成第20-23页
   ·版本发布第23页
   ·目标系统第23-25页
第三章 系统设计第25-32页
   ·配置管理软件与构建系统的集成第25-26页
     ·版本的获取第25页
     ·监控配置管理软件进行持续集成第25-26页
   ·自动化构建系统第26-29页
     ·成功构建的标准第26页
     ·自动化构建与测试第26-29页
   ·构建系统与发布系统的集成第29页
   ·问题分析第29-30页
     ·如何处理和协调主创建与分支第29-30页
     ·如何保存和共享信息第30页
     ·如何自动通知与生成报告第30页
   ·本章小结第30-32页
第四章 工具的选择第32-36页
   ·构建与发布脚本PERL第32-33页
   ·中央数据库MYSQL第33-34页
   ·WEB 编程语言PHP第34页
   ·邮件服务器软件XMAIL第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第五章 功能模块第36-47页
   ·DASHBOARD 数据库第37页
   ·DASHBOARD 网站第37-39页
   ·DASHBOARD 进程第39-42页
     ·监视进程 Monitor.pl第39-41页
     ·构建进程 build.pl第41-42页
     ·版本发布进程 version.pl第42页
   ·项目代码第42-43页
   ·DASHBOARD 函数库第43-46页
     ·数据库访问函数库 DBManager.pm第43页
     ·Perforce 操作的函数库 P4manager.pm第43-44页
     ·报告的格式和生成第44-45页
     ·基于 SMTP 的 email 发送器 maillsender.pm第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第六章 全文总结第47-50页
参考文献第50-51页
附录1 PERL 中的正则表达式第51-54页
附录2 项目定制代码的样例第54-57页
附录3 构建结果的解析和报告生成的样例代码第57-60页
致谢第60-62页

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