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基于数据手套的虚拟手实时交互平台的研究与设计

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·研究课题的背景和来源第7-8页
   ·交互技术在虚拟现实中的作用和意义第8-9页
   ·虚拟现实和人机交互的发展历史和研究现状第9-12页
     ·虚拟现实技术的发展历史和研究现状第9-10页
     ·人机交互技术的发展历史和研究现状第10-12页
第二章 虚拟场景图的模型构建第12-18页
   ·场景图的概念第12页
   ·场景图的拓扑结构(树状)第12-14页
   ·Cosmo3D的介绍和应用第14-15页
   ·OpenGL的场景图渲染第15-18页
第三章 人手到虚拟手的运动映射第18-33页
   ·人手的解剖结构和运动特点第18-20页
     ·人手的解剖结构第18-19页
     ·人手的运动特点第19-20页
   ·数据手套的原理和功能第20-26页
     ·数据手套的原理概述第20-21页
     ·国内外数据手套的主要产品第21-22页
     ·5DT数据手套的原理和功能介绍第22-26页
   ·位置跟踪设备原理和功能第26-27页
   ·虚拟手的模型构建第27-29页
     ·虚拟手的模型结构第27-28页
     ·以Cosmo3D平台构建虚拟手模型第28-29页
   ·人手手势的获取和运动的跟踪第29-33页
     ·人手各指段的运动规律第30-31页
     ·虚拟手各关节数据的获取和设置第31-33页
第四章 虚拟手对虚拟物体的操作第33-55页
   ·碰撞检测的基本理论第33-36页
     ·碰撞检测的理论描述和主要类型第33-34页
     ·影响碰撞检测的各种因紊第34-36页
   ·碰撞检测的主要方法第36-42页
     ·基本的碰撞检测方法第36-37页
     ·改进的碰撞检测策略第37-41页
     ·目前主要的碰撞检测引擎第41-42页
   ·SOL ID在碰撞检测中的应用第42-46页
     ·SOL ID的原理和算法第43-44页
     ·SOL ID的特点和功能第44-45页
     ·SOL ID在交互系统中的应用第45-46页
   ·虚拟手抓取模型第46-55页
     ·虚拟手抓取规则第47-51页
     ·虚拟手抓取过程描述第51-52页
     ·虚拟手抓取算法设计第52-55页
第五章 虚拟手交互平台及其应用第55-60页
   ·虚拟手交互平台的硬件配置第55页
   ·虚拟手交互平台的功能第55-57页
   ·虚拟手交互在虚拟展示平台中的应用第57-60页
第六章 总结和展望第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
独创性声明第66页
学位论文版权使用授权书第66页

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