地质体三维可视化研究与应用
| 第一章 绪论 | 第1-10页 |
| ·科学计算可视化的概念 | 第7页 |
| ·科学计算可视化研究现状 | 第7-8页 |
| ·论文的研究背景和意义 | 第8-9页 |
| ·论文研究的内容 | 第9-10页 |
| 第二章 三维数据场可视化 | 第10-24页 |
| ·科学计算可视化基本模型 | 第10-12页 |
| ·科学计算可视化数据类型 | 第12-14页 |
| ·数据本身的类型 | 第12-13页 |
| ·数据分布及连接关系类型 | 第13-14页 |
| ·两类可视化算法 | 第14-15页 |
| ·三维数据场面可视化的技术问题 | 第15-22页 |
| ·数据预处理 | 第15页 |
| ·映射 | 第15页 |
| ·绘制 | 第15-22页 |
| ·显示 | 第22页 |
| ·三维数据场体可视化的技术问题 | 第22-24页 |
| ·空域体绘制技术 | 第22-23页 |
| ·频域体绘制技术 | 第23-24页 |
| 第三章 地质体可视化 | 第24-36页 |
| ·散乱数据场可视化 | 第24-27页 |
| ·散乱数据插值 | 第24-25页 |
| ·算法介绍 | 第25-27页 |
| ·地质体数据表示 | 第27-28页 |
| ·3D 栅格结构 | 第27-28页 |
| ·规则网格结构 | 第28页 |
| ·地质体构造建模 | 第28-32页 |
| ·断层约束下的插值技术 | 第29页 |
| ·辐射、吸收模型 | 第29-32页 |
| ·地质体属性建模 | 第32-36页 |
| 第四章 三维交互技术 | 第36-43页 |
| ·三维交互的技术难点 | 第36页 |
| ·三种基本动作 | 第36-38页 |
| ·屏幕拾取 | 第38-40页 |
| ·问题描述 | 第38页 |
| ·算法实现 | 第38-40页 |
| ·二维仿真虚拟球控制器 | 第40-43页 |
| 第五章 地质建模软件的开发 | 第43-52页 |
| ·开发工具 | 第43-45页 |
| ·OpenGL | 第43-44页 |
| ·VTK | 第44页 |
| ·Microsoft Visual C++ | 第44-45页 |
| ·设计方案 | 第45页 |
| ·体系结构设计 | 第45-47页 |
| ·模块功能 | 第47-48页 |
| ·核心构件库的模块功能 | 第47页 |
| ·三维地质建模系统模块功能 | 第47-48页 |
| ·详细设计 | 第48-52页 |
| ·核心构件库模块设计 | 第48-51页 |
| ·三维地质建模系统模块设计 | 第51-52页 |
| 结论 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 附录A | 第56-57页 |
| 附录 B | 第57-58页 |
| 大庆石油学院硕士研究生学位论文摘要 | 第58-63页 |