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虚拟场景中动态模糊物体的生成与显示

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-14页
   ·问题的提出第7-11页
     ·建模方法第7-9页
     ·造型方法第9-11页
     ·绘制速度与图形质量的平衡第11页
   ·本文研究工作的概述第11-13页
   ·本文的内容安排第13-14页
2 粒子系统理论第14-32页
   ·粒子系统的基本原理第14-18页
     ·粒子系统的基本模型第14-16页
     ·粒子系统的形式描述第16-17页
     ·添加衍生状态的粒子系统的性质第17-18页
   ·粒子系统的设计与构建第18-21页
   ·添加衍生状态的火焰粒子系统设计第21-28页
     ·火焰粒子属性的设计及其初始状态第22-25页
     ·火焰的燃烧—粒子的动态特性第25-27页
     ·火焰燃烧的效果图的对比分析第27-28页
   ·粒子系统实时性分析第28-31页
     ·整体算法的改进第29页
     ·局部细节的优化第29-31页
   ·小结第31-32页
3 基于纹理动画的动态模糊物体建模第32-49页
   ·计算机动画第32-33页
     ·计算机动画的基本内容第32-33页
     ·计算机动画的实现方式第33页
   ·纹理映射技术第33-36页
     ·纹理映射技术的发展概述第34-35页
     ·二维纹理映射的基本原理第35-36页
   ·基于纹理序列的动态模糊物体模拟第36-44页
     ·基本内容与实现方法第36-39页
     ·基于纹理序列的火焰模型设计第39-44页
   ·从轮廓出发的纹理动画技术第44-48页
     ·从轮廓出发的基本内涵第44-46页
     ·从轮廓出发的火焰模拟第46-48页
   ·小结第48-49页
4 场景生成及相关问题讨论第49-64页
   ·场景的生成第49-51页
   ·粒子系统中活动粒子数目的确定第51-52页
   ·纹理动画中图像显示序列顺序的合理性第52-56页
     ·纹理序列的合理性第53-54页
     ·相邻轮廓间插值的合理性考虑第54-56页
   ·基于视角关系的虚拟场景生成质量评价第56-63页
     ·人的视角关系在图像观测中作用第57-58页
     ·评价指标模型的建立第58-62页
     ·评价结果分析第62-63页
   ·小结第63-64页
5 总结与展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页
附录第71页

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