高层大型建筑三维消防档案建模技术的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题背景 | 第9页 |
| ·课题的研究现状 | 第9-10页 |
| ·课题研究的目标 | 第10页 |
| ·本课题研究的主要工作 | 第10-14页 |
| 2 与课题相关的几种技术 | 第14-28页 |
| ·虚拟现实 | 第14-18页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实建模语言的比较 | 第15-17页 |
| ·为什么选择Java3D | 第17-18页 |
| ·Java3D交互式三维图形编程 | 第18-22页 |
| ·Java3D简介 | 第18-19页 |
| ·Java3D中形体的生成 | 第19页 |
| ·Java3D中点、线、面、体的生成 | 第19-20页 |
| ·Java3D中形体的组合 | 第20-21页 |
| ·Java3D的场景图结构 | 第21-22页 |
| ·面向对象的方法学 | 第22-28页 |
| ·面向对象方法学的概述 | 第22-24页 |
| ·面向对象的主要优点 | 第24-26页 |
| ·面向对象的分析和设计 | 第26-28页 |
| 3 面向对象软件结构设计 | 第28-34页 |
| ·系统用例图 | 第28-31页 |
| ·系统中的类图 | 第31-33页 |
| ·系统序列图 | 第33-34页 |
| 4 详细设计 | 第34-49页 |
| ·三维场景生成的设计 | 第34-37页 |
| ·三维场景浏览编辑的设计 | 第37-48页 |
| ·三维场景浏览 | 第37-42页 |
| ·三维场景物体编辑的设计 | 第42-48页 |
| ·三维场景存取的设计 | 第48-49页 |
| 5 基于Java3D的存取的实现 | 第49-51页 |
| ·基于Java3D的存取现状 | 第49页 |
| ·Java3D中三维场景的数据存取思路和实现 | 第49-51页 |
| 6 运行效果图 | 第51-56页 |
| 7 结论 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 在学研究成果 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62页 |