摘要 | 第1-6页 |
第一章 建筑虚拟漫游概述 | 第6-9页 |
1.1 建筑物虚拟漫游 | 第6页 |
1.2 建筑物虚拟漫游发展概况 | 第6-8页 |
1.3 论文的主要研究内容和目的 | 第8-9页 |
第二章 建筑虚拟漫游技术简介 | 第9-26页 |
2.1 虚拟漫游的基础技术 | 第9-19页 |
2.1.1 三维图形的基本算法 | 第9-16页 |
2.1.2 真实感图形与可视化技术基础 | 第16-19页 |
2.2 虚拟现实漫游的关键技术 | 第19-26页 |
2.2.1 LOD技术 | 第19-22页 |
2.2.2 碰撞检测技术 | 第22-26页 |
第三章 建筑虚拟漫游系统的编程平台 | 第26-43页 |
3.1 常用的虚拟漫游设计软件 | 第26-27页 |
3.2 VC++编程平台以及 MFC库介绍 | 第27页 |
3.2.1 VC++编程平台介绍 | 第27页 |
3.2.2 MFC库介绍 | 第27页 |
3.3 OPENGL图形编程基础 | 第27-40页 |
3.3.1 OpenGL概述 | 第27-29页 |
3.3.2 OpenGL主要函数 | 第29-37页 |
3.3.3 OpenGL工作原理 | 第37-40页 |
3.4 建模工具3D STUDIO软件介绍 | 第40-41页 |
3.4.1 3D studio概述 | 第40页 |
3.4.2 3DS格式的存储结构 | 第40-41页 |
3.5 动画原理 | 第41-43页 |
第四章 建筑漫游系统中关键技术的解决方案 | 第43-61页 |
4.1 3DS文件导入 | 第43-49页 |
4.1.1 导入类函数的介绍 | 第44-45页 |
4.1.2 导入程序的递归结构 | 第45-48页 |
4.1.3 建筑漫游系统的数据格式 | 第48-49页 |
4.2 漫游控制技术解决方案 | 第49-51页 |
4.2.1 控制类主要函数 | 第49-50页 |
4.2.2 控制方法以及算法流图 | 第50-51页 |
4.3 碰撞检测技术解决方案及创新 | 第51-61页 |
4.3.1 碰撞检测函数功能要求 | 第52-53页 |
4.3.2 基于空间数据结构的碰撞检测新方法原理及实现 | 第53-58页 |
4.3.3 碰撞检测算法分析及流程图 | 第58-61页 |
第五章 建筑漫游系统的实现 | 第61-71页 |
5.1 系统功能概述 | 第61-62页 |
5.2 系统模块结构 | 第62-64页 |
5.3 系统运行效果 | 第64-65页 |
5.4 系统技术指标 | 第65-69页 |
5.5 系统优化措施 | 第69-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
6.1 论文工作总结 | 第71页 |
6.2 有待改进之处与展望 | 第71-73页 |
参加科研项目和发表论文 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |