鼓风炉熔炼富铅渣工艺过程动画模拟
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-19页 |
·铅的基本性质和用途 | 第8-9页 |
·铅的生产和消费状况 | 第9页 |
·铅冶炼技术概论 | 第9-16页 |
·传统炼铅方法 | 第9-10页 |
·炼铅新方法 | 第10-16页 |
·对烧结机-鼓风炉熔炼工艺的改造 | 第11页 |
·硫化铅直接熔炼法 | 第11-15页 |
·湿法炼铅的研究 | 第15-16页 |
·课题的提出、意义及研究内容 | 第16-18页 |
·课题的提出 | 第16-17页 |
·课题提出的意义 | 第17-18页 |
·课题研究内容 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第二章 多媒体与多媒体应用软件 | 第19-27页 |
·媒体分类 | 第19-20页 |
·多媒体与多媒体技术 | 第20-23页 |
·多媒体技术的特点 | 第20-21页 |
·多媒体计算机系统 | 第21-23页 |
·多媒体应用系统设计 | 第23-24页 |
·多媒体作品(软件)的制作过程设计 | 第24-26页 |
·多媒体软件的创作工具 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 系统设计 | 第27-43页 |
·系统设计原则 | 第27-29页 |
·实用性原则 | 第27页 |
·控制性原则 | 第27-28页 |
·简洁性原则 | 第28页 |
·艺术性原则 | 第28-29页 |
·真实性原则 | 第29页 |
·系统整体结构设计 | 第29-31页 |
·系统局部结构设计 | 第31-42页 |
·厂区总图设计 | 第31-34页 |
·熔炼车间设计 | 第34-38页 |
·流程图设计 | 第34-37页 |
·动画演示设计 | 第37-38页 |
·炉内状况设计 | 第38-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 动画设计 | 第43-61页 |
·3D MAX简介及其应用领域 | 第43-45页 |
·3D MAX动画制作过程 | 第45-59页 |
·厂区总图动画 | 第46-47页 |
·车间布局动画 | 第47-56页 |
·工艺流程 | 第47-52页 |
·加料车内物料分布动画 | 第52-53页 |
·制作水淬渣动画 | 第53-56页 |
·炉内状况动画 | 第56-59页 |
·Flash制作工艺流程图 | 第59-60页 |
·Flash简介 | 第59页 |
·流程图的制作 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第五章 多媒体合成 | 第61-75页 |
·合成方法的选择 | 第61-62页 |
·Authorware简介 | 第62-64页 |
·动画集成 | 第64-73页 |
·多媒体素材的准备 | 第64-66页 |
·制作流程线 | 第66-70页 |
·OLE技术的应用 | 第70-71页 |
·程序调试 | 第71页 |
·程序打包 | 第71-72页 |
·组织插件 | 第72-73页 |
·组织外部插件 | 第73页 |
·本章小结 | 第73-75页 |
第六章 结论 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
致谢 | 第79页 |