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鼓风炉熔炼富铅渣工艺过程动画模拟

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-19页
   ·铅的基本性质和用途第8-9页
   ·铅的生产和消费状况第9页
   ·铅冶炼技术概论第9-16页
     ·传统炼铅方法第9-10页
     ·炼铅新方法第10-16页
       ·对烧结机-鼓风炉熔炼工艺的改造第11页
       ·硫化铅直接熔炼法第11-15页
       ·湿法炼铅的研究第15-16页
   ·课题的提出、意义及研究内容第16-18页
     ·课题的提出第16-17页
     ·课题提出的意义第17-18页
     ·课题研究内容第18页
   ·本章小结第18-19页
第二章 多媒体与多媒体应用软件第19-27页
   ·媒体分类第19-20页
   ·多媒体与多媒体技术第20-23页
     ·多媒体技术的特点第20-21页
     ·多媒体计算机系统第21-23页
   ·多媒体应用系统设计第23-24页
   ·多媒体作品(软件)的制作过程设计第24-26页
   ·多媒体软件的创作工具第26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 系统设计第27-43页
   ·系统设计原则第27-29页
     ·实用性原则第27页
     ·控制性原则第27-28页
     ·简洁性原则第28页
     ·艺术性原则第28-29页
     ·真实性原则第29页
   ·系统整体结构设计第29-31页
   ·系统局部结构设计第31-42页
     ·厂区总图设计第31-34页
     ·熔炼车间设计第34-38页
       ·流程图设计第34-37页
       ·动画演示设计第37-38页
     ·炉内状况设计第38-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 动画设计第43-61页
   ·3D MAX简介及其应用领域第43-45页
   ·3D MAX动画制作过程第45-59页
     ·厂区总图动画第46-47页
     ·车间布局动画第47-56页
       ·工艺流程第47-52页
       ·加料车内物料分布动画第52-53页
       ·制作水淬渣动画第53-56页
     ·炉内状况动画第56-59页
   ·Flash制作工艺流程图第59-60页
     ·Flash简介第59页
     ·流程图的制作第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 多媒体合成第61-75页
   ·合成方法的选择第61-62页
   ·Authorware简介第62-64页
   ·动画集成第64-73页
     ·多媒体素材的准备第64-66页
     ·制作流程线第66-70页
     ·OLE技术的应用第70-71页
     ·程序调试第71页
     ·程序打包第71-72页
     ·组织插件第72-73页
     ·组织外部插件第73页
   ·本章小结第73-75页
第六章 结论第75-76页
参考文献第76-79页
致谢第79页

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