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虚拟现实中三维建模技术方法的分析与研究

目录第1-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-13页
   ·选题的背景和意义第6-8页
   ·国内外研究动态和水平第8-12页
     ·虚拟现实技术的发展过程及研究现状第8-10页
     ·虚拟现实技术的主要研究内容和方向第10-11页
     ·虚拟现实建模技术研究现状和发展第11-12页
   ·论文的主要研究内容第12-13页
第二章 计算机图形学的理论与技术第13-27页
   ·计算机图形学的主要研究内容第13-14页
   ·图形变换技术第14-19页
     ·窗口视区变换第14-16页
     ·图形几何变换第16-19页
     ·图形投影变换第19页
   ·真实感图形技术第19-25页
     ·消隐技术第20-22页
     ·明暗效应第22-25页
     ·纹理第25页
   ·人机交互技术第25-27页
第三章 虚拟现实建模技术第27-39页
   ·建模的主要技术指标第27-28页
   ·建模分类第28-33页
     ·几何建模第28-30页
     ·运动建模第30-31页
     ·物理建模第31页
     ·对象行为建模第31-32页
     ·模型分割第32-33页
   ·建模中常见的问题第33-34页
     ·过分强调细节第33页
     ·实体拼接组合的位置关系不正确第33-34页
     ·存在冗余多边形第34页
   ·模型的快速显示第34-37页
     ·模型分割技术第34-36页
     ·利用雾化效果第36页
     ·实例化技术第36页
     ·纹理映射技术第36-37页
   ·本章小结第37-39页
第四章 OPENGL三维图形建模方法研究第39-52页
   ·OPENGL引言第39-40页
   ·OPENGL的基本操作过程第40-42页
   ·OPENGL的图形变换和图像处理第42-44页
   ·OPENGL建模方法研究第44-52页
     ·分割重组法第45-46页
     ·曲面合成法第46-47页
     ·三角形拼接法第47-49页
     ·利用面向对象技术(OOP)进行三维图形建模第49-52页
第五章 MULTIGEN CREATOR多边形建模方法研究第52-59页
   ·MULTIGEN的构成第52-54页
   ·OPEN FLIGITT结构第54-55页
   ·MULTIGEN CREATOR中的一些关键技术第55-57页
     ·层次结构视图(Hierarchy View)第55-56页
     ·纹理映射技术第56页
     ·实例技术第56-57页
     ·LOD技术第57页
   ·MULTIGEN三维模型实例第57-59页
第六章 3DS MAX建模方法研究与实现第59-65页
   ·3D STUDIO MAX简介第59-60页
   ·3DS MAX在VR系统构建过程中的应用第60-63页
     ·基于模型的构造方法第60-61页
     ·基于图像的绘制(IBR)第61-63页
   ·3DS MAX建模的具体实现第63-65页
第七章 结论第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67页

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