目录 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-13页 |
·选题的背景和意义 | 第6-8页 |
·国内外研究动态和水平 | 第8-12页 |
·虚拟现实技术的发展过程及研究现状 | 第8-10页 |
·虚拟现实技术的主要研究内容和方向 | 第10-11页 |
·虚拟现实建模技术研究现状和发展 | 第11-12页 |
·论文的主要研究内容 | 第12-13页 |
第二章 计算机图形学的理论与技术 | 第13-27页 |
·计算机图形学的主要研究内容 | 第13-14页 |
·图形变换技术 | 第14-19页 |
·窗口视区变换 | 第14-16页 |
·图形几何变换 | 第16-19页 |
·图形投影变换 | 第19页 |
·真实感图形技术 | 第19-25页 |
·消隐技术 | 第20-22页 |
·明暗效应 | 第22-25页 |
·纹理 | 第25页 |
·人机交互技术 | 第25-27页 |
第三章 虚拟现实建模技术 | 第27-39页 |
·建模的主要技术指标 | 第27-28页 |
·建模分类 | 第28-33页 |
·几何建模 | 第28-30页 |
·运动建模 | 第30-31页 |
·物理建模 | 第31页 |
·对象行为建模 | 第31-32页 |
·模型分割 | 第32-33页 |
·建模中常见的问题 | 第33-34页 |
·过分强调细节 | 第33页 |
·实体拼接组合的位置关系不正确 | 第33-34页 |
·存在冗余多边形 | 第34页 |
·模型的快速显示 | 第34-37页 |
·模型分割技术 | 第34-36页 |
·利用雾化效果 | 第36页 |
·实例化技术 | 第36页 |
·纹理映射技术 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第四章 OPENGL三维图形建模方法研究 | 第39-52页 |
·OPENGL引言 | 第39-40页 |
·OPENGL的基本操作过程 | 第40-42页 |
·OPENGL的图形变换和图像处理 | 第42-44页 |
·OPENGL建模方法研究 | 第44-52页 |
·分割重组法 | 第45-46页 |
·曲面合成法 | 第46-47页 |
·三角形拼接法 | 第47-49页 |
·利用面向对象技术(OOP)进行三维图形建模 | 第49-52页 |
第五章 MULTIGEN CREATOR多边形建模方法研究 | 第52-59页 |
·MULTIGEN的构成 | 第52-54页 |
·OPEN FLIGITT结构 | 第54-55页 |
·MULTIGEN CREATOR中的一些关键技术 | 第55-57页 |
·层次结构视图(Hierarchy View) | 第55-56页 |
·纹理映射技术 | 第56页 |
·实例技术 | 第56-57页 |
·LOD技术 | 第57页 |
·MULTIGEN三维模型实例 | 第57-59页 |
第六章 3DS MAX建模方法研究与实现 | 第59-65页 |
·3D STUDIO MAX简介 | 第59-60页 |
·3DS MAX在VR系统构建过程中的应用 | 第60-63页 |
·基于模型的构造方法 | 第60-61页 |
·基于图像的绘制(IBR) | 第61-63页 |
·3DS MAX建模的具体实现 | 第63-65页 |
第七章 结论 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67页 |