地理信息系统三维建模及可视化技术研究
| 第一章 绪论 | 第1-17页 |
| ·地理信息系统的发展 | 第8-11页 |
| ·地理信息三维可视化系统的发展 | 第11-13页 |
| ·地理信息三维可视化系统的研究意义 | 第13页 |
| ·地理信息三维可视化系统的应用现状 | 第13-15页 |
| ·论文所做工作和论文结构 | 第15-17页 |
| 第二章 地理信息系统的三维数学建模 | 第17-33页 |
| ·三维GIS空间数据模型及其研究进展 | 第17页 |
| ·数字高程模型 | 第17-19页 |
| ·数字地面模型(DTM) | 第17-18页 |
| ·数字高程模型(DEM) | 第18-19页 |
| ·数字高程模型表面建模 | 第19-22页 |
| ·概述 | 第19页 |
| ·建立DEM表面的各种方法 | 第19-22页 |
| ·DEM的主要表示模型 | 第22-24页 |
| ·规则格网(GRID)模型 | 第22-23页 |
| ·不规则三角网(TIN)模型 | 第23-24页 |
| ·不规则三角网(TIN)的生成 | 第24-33页 |
| ·不规则三角网概述 | 第24页 |
| ·狄洛尼(Delaunay)三角网的定义与特性 | 第24-25页 |
| ·Delaunay三角网生成算法 | 第25-33页 |
| 第三章 地形模型的简化及多分辨率表示 | 第33-48页 |
| ·复杂模型简化概述 | 第33-36页 |
| ·模型简化技术的重要性 | 第33-34页 |
| ·模型简化方法的分类 | 第34-36页 |
| ·三角形格网的实时连续多分辨率表示 | 第36-40页 |
| ·基本定义 | 第36页 |
| ·三种变换操作 | 第36-38页 |
| ·重要度的定义 | 第38-39页 |
| ·算法基本思想及实现 | 第39-40页 |
| ·多分辨率地形模型 | 第40-43页 |
| ·基于三角形剖分的层次模型 | 第40-41页 |
| ·基于树数据结构的模型 | 第41-43页 |
| ·基于视点的动态多分辨率地形模型 | 第43-48页 |
| ·多分辨率地形表示 | 第43页 |
| ·四叉树多分辨率地形结构 | 第43-45页 |
| ·动态地形简化 | 第45-46页 |
| ·结点评价函数 | 第46-48页 |
| 第四章 地理信息系统的三维空间分析 | 第48-58页 |
| ·基本地形因子分析 | 第48-50页 |
| ·可视性分析 | 第50-52页 |
| ·基于三角网等高线的提取 | 第52-54页 |
| ·三角网内插 | 第52-53页 |
| ·等高线追踪 | 第53-54页 |
| ·洪水淹没分析 | 第54-58页 |
| 第五章 地理信息系统的三维可视化技术 | 第58-67页 |
| ·概述 | 第58页 |
| ·OPENGL简介 | 第58-60页 |
| ·地理信息系统的三维可视化 | 第60-67页 |
| 第六章 结论与展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |