基于视频输入的虚拟交互系统的设计与实现
0 前言 | 第1-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·课题来源和研究意义 | 第8页 |
·虚拟现实系统发展综述 | 第8-15页 |
·虚拟现实概述 | 第9页 |
·虚拟现实系统 | 第9-10页 |
·基于视频输入的虚拟场景合成系统 | 第10-12页 |
·虚拟交互系统 | 第12-14页 |
·基于视频输入的虚拟交互系统 | 第14-15页 |
·本文的主要工作 | 第15-16页 |
2 所用技术简介 | 第16-22页 |
·DirectX技术 | 第16-22页 |
·DirectShow技术简介 | 第17-19页 |
·Direct3D技术简介 | 第19-22页 |
3 系统分析与设计 | 第22-28页 |
·虚拟摸鱼系统简介 | 第22-23页 |
·目标性能分析 | 第23页 |
·关键性问题分析 | 第23-24页 |
·硬件组成及其性能要求 | 第24-25页 |
·软件系统实现原理 | 第25页 |
·系统的运行流程 | 第25页 |
·功能模块划分和类设计 | 第25-28页 |
4 视频合成到3D场景中 | 第28-34页 |
·视频捕捉 | 第28-31页 |
·Filter Graph的建立 | 第29-30页 |
·设备枚举和对象绑定 | 第30页 |
·视频抠象 | 第30-31页 |
·视频作为纹理的载入 | 第31-32页 |
·Alpha混合处理的采用 | 第32-34页 |
·Alpha混合处理概述 | 第32-33页 |
·我们的处理过程 | 第33-34页 |
5 虚拟场景的交互 | 第34-43页 |
·鱼的类设计 | 第35-37页 |
·鱼模型的载入 | 第37-38页 |
·鱼动作的模拟 | 第38-39页 |
·坐标的统一 | 第39页 |
·碰撞检测 | 第39-43页 |
·鱼与人手的碰撞 | 第39-41页 |
·鱼与虚拟环境中的物体的碰撞 | 第41-43页 |
6 虚拟环境的模拟 | 第43-51页 |
·所用的技术 | 第43-45页 |
·水底纹理的载入 | 第45页 |
·光影效果的实现 | 第45-46页 |
·水底和光影的纹理混合 | 第46-48页 |
·Vertex Shader的运用 | 第48-51页 |
7 成果与展望 | 第51-53页 |
·全文工作总结 | 第51页 |
·有待解决的问题及进一步研究的方向 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
发表论文及所获奖励 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-58页 |