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基于视频输入的虚拟交互系统的设计与实现

0 前言第1-8页
1 绪论第8-16页
   ·课题来源和研究意义第8页
   ·虚拟现实系统发展综述第8-15页
     ·虚拟现实概述第9页
     ·虚拟现实系统第9-10页
     ·基于视频输入的虚拟场景合成系统第10-12页
     ·虚拟交互系统第12-14页
     ·基于视频输入的虚拟交互系统第14-15页
   ·本文的主要工作第15-16页
2 所用技术简介第16-22页
   ·DirectX技术第16-22页
     ·DirectShow技术简介第17-19页
     ·Direct3D技术简介第19-22页
3 系统分析与设计第22-28页
   ·虚拟摸鱼系统简介第22-23页
   ·目标性能分析第23页
   ·关键性问题分析第23-24页
   ·硬件组成及其性能要求第24-25页
   ·软件系统实现原理第25页
   ·系统的运行流程第25页
   ·功能模块划分和类设计第25-28页
4 视频合成到3D场景中第28-34页
   ·视频捕捉第28-31页
     ·Filter Graph的建立第29-30页
     ·设备枚举和对象绑定第30页
     ·视频抠象第30-31页
   ·视频作为纹理的载入第31-32页
   ·Alpha混合处理的采用第32-34页
     ·Alpha混合处理概述第32-33页
     ·我们的处理过程第33-34页
5 虚拟场景的交互第34-43页
   ·鱼的类设计第35-37页
   ·鱼模型的载入第37-38页
   ·鱼动作的模拟第38-39页
   ·坐标的统一第39页
   ·碰撞检测第39-43页
     ·鱼与人手的碰撞第39-41页
     ·鱼与虚拟环境中的物体的碰撞第41-43页
6 虚拟环境的模拟第43-51页
   ·所用的技术第43-45页
   ·水底纹理的载入第45页
   ·光影效果的实现第45-46页
   ·水底和光影的纹理混合第46-48页
   ·Vertex Shader的运用第48-51页
7 成果与展望第51-53页
   ·全文工作总结第51页
   ·有待解决的问题及进一步研究的方向第51-53页
参考文献第53-55页
发表论文及所获奖励第55-56页
致谢第56-58页

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