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大规模三维地形可视化系统的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 序论第8-20页
   ·三维地形可视化第8-9页
   ·地形可视化的相关研究领域及研究现状第9-17页
     ·三维地理信息系统(3DGIS)第9-13页
     ·数字地球第13-15页
     ·虚拟现实地理信息系统(VR-GIS)第15-16页
     ·虚拟地理环境第16-17页
   ·三维地形可视化技术的分类第17-20页
     ·基于真实数据的地形可视化第17-18页
     ·基于分形技术的地形可视化第18页
     ·基于数据拟合的地形可视化第18-20页
第2章 数字地形模型第20-30页
   ·数字地形模型(DTM)第20页
   ·数字高程模型第20-27页
     ·数字高程模型(DEM)第20-21页
     ·数字高程模型的表示法第21-22页
     ·数字高程模型的主要模型第22-27页
   ·数字高程模型的扩展第27-30页
     ·层次模型第27-28页
     ·多分辨率模型第28-30页
第3章 基于DEM的大规模三维地形可视化的关键算法第30-48页
   ·海量的地形数据第30-31页
   ·基于栅格模型的地形可视化第31-35页
     ·栅格(Grid)模型数据的分块第31-32页
     ·分块的Grid模型数据的动态读取第32-34页
     ·数据量自适应子系统第34-35页
   ·影像信息的叠加第35-39页
     ·纹理映射第35-36页
     ·大规模地形的纹理映射第36-39页
   ·基于图象的场景建模第39-40页
   ·树木的建模第40-48页
     ·实体几何模型第41页
     ·线框模型第41-42页
     ·图像模型第42-48页
第4章 大规模三维地形可视化系统设计第48-54页
   ·三维地形可视化系统结构设计第48-51页
     ·数据模型管理模块第48页
     ·三维可视对象生成与管理模块第48-49页
     ·三维可视化(双眼立体)模块第49页
     ·数据查询、分析模块第49-50页
     ·三维场景地图编绘模块第50页
     ·地形数据量自适应平衡模块第50页
     ·数据输入与编辑模块第50页
     ·基于图象绘制的场景展示模块第50-51页
     ·工作环境第51页
   ·大规模三维地形可视化系统功能设计第51-52页
   ·系统的浏览方式的设计第52-54页
     ·快速漫游方式第52-53页
     ·大范围研究模式第53-54页
第5章 原型系统的设计与实现第54-79页
   ·FLTK简介第54-56页
     ·FLTK的特点第54页
     ·FLTK的功能第54-56页
   ·OPENGL简介第56-58页
     ·OpenGL的特点第56-57页
     ·OpenGL的功能第57-58页
   ·基于FLTK和OPENGL的系统设计第58-59页
   ·小流域水土保持三维可视化系统的设计与实现第59-73页
     ·系统概述第59-60页
     ·系统建设目标第60-61页
     ·系统需求分析第61-62页
     ·系统的数据组成与预处理第62-65页
     ·系统的实现第65-73页
   ·三峡库区水域和景观变化遥感动态监测系统第73-79页
     ·系统概述第73-75页
     ·系统设计与实现第75-79页
第6章 结论与展望第79-81页
攻读学位期间公开发表的论文第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-84页

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