| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 第1章 序论 | 第8-20页 |
| ·三维地形可视化 | 第8-9页 |
| ·地形可视化的相关研究领域及研究现状 | 第9-17页 |
| ·三维地理信息系统(3DGIS) | 第9-13页 |
| ·数字地球 | 第13-15页 |
| ·虚拟现实地理信息系统(VR-GIS) | 第15-16页 |
| ·虚拟地理环境 | 第16-17页 |
| ·三维地形可视化技术的分类 | 第17-20页 |
| ·基于真实数据的地形可视化 | 第17-18页 |
| ·基于分形技术的地形可视化 | 第18页 |
| ·基于数据拟合的地形可视化 | 第18-20页 |
| 第2章 数字地形模型 | 第20-30页 |
| ·数字地形模型(DTM) | 第20页 |
| ·数字高程模型 | 第20-27页 |
| ·数字高程模型(DEM) | 第20-21页 |
| ·数字高程模型的表示法 | 第21-22页 |
| ·数字高程模型的主要模型 | 第22-27页 |
| ·数字高程模型的扩展 | 第27-30页 |
| ·层次模型 | 第27-28页 |
| ·多分辨率模型 | 第28-30页 |
| 第3章 基于DEM的大规模三维地形可视化的关键算法 | 第30-48页 |
| ·海量的地形数据 | 第30-31页 |
| ·基于栅格模型的地形可视化 | 第31-35页 |
| ·栅格(Grid)模型数据的分块 | 第31-32页 |
| ·分块的Grid模型数据的动态读取 | 第32-34页 |
| ·数据量自适应子系统 | 第34-35页 |
| ·影像信息的叠加 | 第35-39页 |
| ·纹理映射 | 第35-36页 |
| ·大规模地形的纹理映射 | 第36-39页 |
| ·基于图象的场景建模 | 第39-40页 |
| ·树木的建模 | 第40-48页 |
| ·实体几何模型 | 第41页 |
| ·线框模型 | 第41-42页 |
| ·图像模型 | 第42-48页 |
| 第4章 大规模三维地形可视化系统设计 | 第48-54页 |
| ·三维地形可视化系统结构设计 | 第48-51页 |
| ·数据模型管理模块 | 第48页 |
| ·三维可视对象生成与管理模块 | 第48-49页 |
| ·三维可视化(双眼立体)模块 | 第49页 |
| ·数据查询、分析模块 | 第49-50页 |
| ·三维场景地图编绘模块 | 第50页 |
| ·地形数据量自适应平衡模块 | 第50页 |
| ·数据输入与编辑模块 | 第50页 |
| ·基于图象绘制的场景展示模块 | 第50-51页 |
| ·工作环境 | 第51页 |
| ·大规模三维地形可视化系统功能设计 | 第51-52页 |
| ·系统的浏览方式的设计 | 第52-54页 |
| ·快速漫游方式 | 第52-53页 |
| ·大范围研究模式 | 第53-54页 |
| 第5章 原型系统的设计与实现 | 第54-79页 |
| ·FLTK简介 | 第54-56页 |
| ·FLTK的特点 | 第54页 |
| ·FLTK的功能 | 第54-56页 |
| ·OPENGL简介 | 第56-58页 |
| ·OpenGL的特点 | 第56-57页 |
| ·OpenGL的功能 | 第57-58页 |
| ·基于FLTK和OPENGL的系统设计 | 第58-59页 |
| ·小流域水土保持三维可视化系统的设计与实现 | 第59-73页 |
| ·系统概述 | 第59-60页 |
| ·系统建设目标 | 第60-61页 |
| ·系统需求分析 | 第61-62页 |
| ·系统的数据组成与预处理 | 第62-65页 |
| ·系统的实现 | 第65-73页 |
| ·三峡库区水域和景观变化遥感动态监测系统 | 第73-79页 |
| ·系统概述 | 第73-75页 |
| ·系统设计与实现 | 第75-79页 |
| 第6章 结论与展望 | 第79-81页 |
| 攻读学位期间公开发表的论文 | 第81-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 参考文献 | 第83-84页 |