流媒体数字版权管理系统的设计与实现
| 1 绪论 | 第1-12页 |
| ·流媒体技术的概念及特点 | 第6-8页 |
| ·流媒体技术的概念 | 第6页 |
| ·流媒体技术的特点 | 第6-7页 |
| ·流媒体技术的发展现状及其前景 | 第7-8页 |
| ·流媒体技术的现状 | 第7-8页 |
| ·流媒体的发展前景 | 第8页 |
| ·流媒体的安全性问题分析 | 第8-9页 |
| ·流媒体数字版权管理技术及其发展现状 | 第9-10页 |
| ·论文主要研究的内容和意义 | 第10-12页 |
| ·主要研究内容 | 第10-11页 |
| ·论文的意义 | 第11-12页 |
| 2 流媒体技术分析 | 第12-24页 |
| ·流媒体的关键技术 | 第12-21页 |
| ·压缩编码技术 | 第12页 |
| ·MPEG-4数字视频压缩技术 | 第12-14页 |
| ·流媒体的传输方式 | 第14-16页 |
| ·流媒体传输的特点 | 第14页 |
| ·流媒体的传输技术 | 第14-15页 |
| ·流式传输工作过程 | 第15-16页 |
| ·实时传输的网络协议 | 第16-18页 |
| ·TCP不适合实时传输视音频数据 | 第16页 |
| ·实时传输协议RTP与RTCP | 第16-18页 |
| ·实时流协议RTSP | 第18页 |
| ·资源预留协议RSVP | 第18页 |
| ·DirectShow技术 | 第18-21页 |
| ·流媒体技术的应用领域 | 第21-23页 |
| ·流媒体的系统构成 | 第23-24页 |
| 3 数字版权管理技术研究 | 第24-35页 |
| ·DRM技术的概念 | 第24-25页 |
| ·DRM技术分析 | 第25-31页 |
| ·加密技术 | 第25-28页 |
| ·对称密码算法 | 第25-27页 |
| ·非对称密码算法 | 第27-28页 |
| ·数字签名 | 第28-29页 |
| ·数字签名原理 | 第28页 |
| ·数字签名流程 | 第28-29页 |
| ·数字水印技术 | 第29-31页 |
| ·身份认证技术的分析 | 第31-32页 |
| ·基于口令核对的认证方式 | 第31页 |
| ·基于硬件唯一标志的认证方式 | 第31-32页 |
| ·基于智能卡的认证方式 | 第32页 |
| ·基于人体生物特征的认证方式 | 第32页 |
| ·权限表达语言 | 第32-35页 |
| ·权限表达语言的作用 | 第32-33页 |
| ·XrML语言 | 第33-35页 |
| 4 StreamingDRM系统的设计 | 第35-52页 |
| ·系统的总体设计 | 第35-36页 |
| ·流媒体子系统的设计 | 第36-44页 |
| ·流媒体子系统的体系结构 | 第36页 |
| ·流媒体子系统关键技术设计 | 第36-41页 |
| ·流媒体加密算法的选择 | 第36-38页 |
| ·网络传输协议的设计 | 第38-41页 |
| ·音频流与视频流的同步 | 第41页 |
| ·流媒体服务器的设计 | 第41-43页 |
| ·安全播放器的设计 | 第43-44页 |
| ·流媒体打包器的设计 | 第44页 |
| ·License服务器的设计 | 第44-52页 |
| ·身份认证模块的设计 | 第45-50页 |
| ·身份认证模型的设计 | 第45-46页 |
| ·基于哈希算法的数字签名方案 | 第46-49页 |
| ·身份认证过程的设计 | 第49-50页 |
| ·权限表达模块的设计 | 第50-52页 |
| 5 StreamingDRM系统的实现 | 第52-59页 |
| ·流媒体子系统的实现 | 第52-55页 |
| ·流媒体服务器的实现 | 第52-53页 |
| ·安全播放器的实现 | 第53-55页 |
| ·License服务器的实现 | 第55-59页 |
| 6 结论与展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和科研项目 | 第65-67页 |