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基于图形的即时通信系统研究

第一章 绪论第1-14页
 1.1 即时通信系统现状及发展趋势第10-11页
  1.1.1 研究现状第10-11页
  1.1.2 发展趋势第11页
 1.2 基于图形的即时通信系统解决方案第11-12页
  1.2.1 问题提出第11-12页
  1.2.2 解决方案第12页
 1.3 基于图形的即时通信系统研究意义及应用价值第12-14页
第二章 基本原理第14-23页
 2.1 基本理论第14-19页
  2.1.1 图形特征表示法第14-15页
  2.1.2 TCP/IP网络协议第15-18页
  2.1.3 三层C/S结构第18-19页
 2.2 系统概念模型第19-23页
  2.2.1 系统结构第19-20页
  2.2.2 系统功能第20-22页
  2.2.3 系统概念模型第22-23页
第三章 系统设计第23-42页
 3.1 数据库结构逻辑分析第23-26页
  3.1.1 数据库表结构第23-25页
  3.1.2 三层数据库结构第25-26页
 3.2 信息收发模块逻辑分析第26-31页
  3.2.1 应用层传输协议定义第27-28页
  3.2.2 信息发送模块第28-30页
  3.2.3 信息接收模块第30-31页
 3.3 用户管理模块逻辑分析第31-37页
  3.3.1 用户注册模块第32页
  3.3.2 用户登录模块第32-35页
  3.3.3 用户资料查询和修改模块第35页
  3.3.4 添加好友模块第35-36页
  3.3.5 好友删除模块第36页
  3.3.6 用户下线模块第36页
  3.3.7 系统状态维护第36-37页
 3.4 图形交流模块逻辑分析第37-40页
  3.4.1 图形交流模块结构第37页
  3.4.2 本地图形绘制模块第37-39页
  3.4.3 图形特征信息编码、传输模块第39-40页
  3.4.4 远程图形恢复模块第40页
 3.5 历史记录模块逻辑分析第40-42页
  3.5.1 历史记录保存第40-41页
  3.5.2 历史记录再现第41页
  3.5.3 历史图形导出第41-42页
第四章 系统实现第42-60页
 4.1 数据库部署及操作第42-46页
  4.1.1 数据库部署第42-43页
  4.1.2 数据模块设置第43-45页
  4.1.3 数据库操作第45-46页
 4.2 信息收发模块实现第46-48页
  4.2.1 UDP通信实现第46页
  4.2.2 信息发送模块第46-47页
  4.2.3 信息接收模块第47页
  4.2.4 异常信息收发模块第47-48页
 4.3 用户管理模块实现第48-51页
  4.3.1 新用户注册模块第48页
  4.3.2 用户登录模块第48-49页
  4.3.3 用户资料查询和修改模块第49页
  4.3.4 添加好友模块第49-50页
  4.3.5 删除好友模块第50页
  4.3.6 用户下线模块第50页
  4.3.7 系统状态维护第50-51页
 4.4 图形交流模块实现第51-58页
  4.4.1 本地图形绘制模块第51-56页
  4.4.2 图形特征信息编码传输模块第56-57页
  4.4.3 远程图形恢复模块第57-58页
 4.5 历史记录模块实现第58-60页
  4.5.1 历史记录保存第58-59页
  4.5.2 历史记录再现第59页
  4.5.3 历史图形导出第59-60页
第五章 结论第60-61页
附录一系统运行实例第61-65页
附录二部分程序清单第65-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页

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