摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题研究的背景和意义 | 第10页 |
·国内外的研究现状 | 第10-12页 |
·论文的结构 | 第12-14页 |
第二章 OpenGL 技术概述与发展现状 | 第14-18页 |
·OpenGL 技术简介 | 第14-15页 |
·OpenGL 技术的应用与特点 | 第15-16页 |
·OpenGL 着色语言 | 第16-18页 |
第三章 MPR 系统的实现方案 | 第18-57页 |
·MPR 医疗影像系统 | 第18-21页 |
·MPR 系统的基本组成模块 | 第21-22页 |
·输入模块 | 第22-24页 |
·中间处理模块 | 第24-52页 |
·窗宽窗位调节 | 第24-27页 |
·Cutting Plane 插值 | 第27-34页 |
·传统 Cutting Plane 方法的插值 | 第27-30页 |
·对 Cutting Plane 算法的优化与改进 | 第30-34页 |
·分割算法 | 第34-46页 |
·传统 GAC 模型和 C_V 模型 | 第34-39页 |
·对分割算法的改进与优化 | 第39-46页 |
·曲面拟合 | 第46-52页 |
·输出模块 | 第52-57页 |
·三个正交面的显示 | 第52-54页 |
·三个正交面交互定位显示 | 第54-55页 |
·表面拟合显示 | 第55-57页 |
第四章 MPR 系统的人机交互模型 | 第57-62页 |
·矩阵变换数学基础 | 第57-59页 |
·ArcBall 模型 | 第59-62页 |
第五章 MPR 系统 GPU 硬件加速 | 第62-66页 |
·通过 OpenGL 接口调用显卡顶点缓冲区 | 第62-63页 |
·OpenGL 着色语言(GLSL)提高速度与渲染质量 | 第63-66页 |
·顶点处理器 | 第63-64页 |
·片元处理器 | 第64-65页 |
·两个处理器之间的通信 | 第65-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读硕士学位期间的主要研究成果 | 第72页 |