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场面调度在动画短片中的应用--以安纳西国际动画节开场动画短片为例

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题背景、研究的目的和意义第8-9页
   ·国内相关研究现状第9-11页
   ·论文的主要研究内容及方法第11页
   ·论文组织结构第11-12页
第二章 相关概念及理论基础第12-19页
   ·动画短片及其创作第12-13页
   ·安纳西国际动画节(TheAnnecy InternationalAnimated Film Festival)第13-14页
   ·场面调度的相关概念第14-19页
     ·场面调度的概念第14-15页
     ·场面调度的要素第15-16页
     ·镜头调度和演员调度第16-17页
     ·平面场面调度和纵深场面调度第17-19页
第三章 动画短片的场面调度分析第19-30页
   ·动画短片《Worms》场面调度分析第19-23页
   ·动画短片《Hector》场面调度的分析第23-24页
   ·动画短片《Email》的场面调度分析第24-27页
   ·动画短片《Super tromp》场面调度的分析第27-30页
第四章 场面调度在动画短片中的运用第30-34页
   ·纵深场面调度在动画短片中的应用第30-31页
   ·“角色群”与“群体调度”第31-32页
   ·镜头调度和演员调度的巧妙配合第32-33页
   ·着眼全局的场面调度第33-34页
第五章 总结与展望第34-35页
参考资料第35-37页
在校期间发表的学术论第37-38页
致谢第38页

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