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可视化有限元分析软件的后处理模块

1 绪论第1-11页
   ·选题背景第7-9页
     ·数据可视化第7-8页
     ·PC机上的CAD/CAM软件的发展第8页
     ·可视化技术在有限元分析中的应用第8-9页
   ·本文的主要工作第9-11页
     ·可视化有限元分析软件的后处理模块实现的功能第9页
     ·本文的主要内容第9-11页
2 程序设计的基本工具第11-29页
   ·面向对象的程序设计第11-15页
     ·面向对象之前的程序设计第11-12页
     ·面向对象程序设计第12-14页
     ·面向对象的基本概念第14-15页
     ·C++与面向对象第15页
   ·有限元数据场的对象模型第15-21页
     ·节点类(CNnonde)第15-17页
     ·单元类(CElement)及其派生类第17-19页
     ·单元容器类(CElementCont)第19-21页
   ·OpenGL第21-25页
     ·OpenGL概述第21页
     ·OpenGL的基本功能与计算机图形学第21-22页
     ·OpenGL支持类(COGLSupporter)第22-25页
   ·其它软件开发工具第25-29页
     ·Windows编程的基本概念第25页
     ·新一代开发平台Visual Studio.NET第25-26页
     ·STL第26-29页
3 有限元表面云图的显示第29-53页
   ·云图生成算法简介第29-30页
   ·NURBS第30-39页
     ·NURBS在CAD/CAM中的作用第30页
     ·NURBS的基本原理第30-37页
     ·OpenGL的NURBS接口第37-39页
   ·有限元插值型函数转化为NURBS函数第39-44页
     ·四节点矩形单元表面转化为一次NURBS曲面第39-40页
     ·八节点矩形单元表面转化为二次NURBS曲面第40-43页
     ·关于三角形单元表面的讨论第43-44页
   ·有限元数据场对象模型的补充第44-48页
     ·单元表面类(CElementFace)及其派生类第44-47页
     ·新的对象模型第47-48页
   ·用OpenGL显示有限元表面云图第48-53页
     ·颜色映射与Windows调色板第48-49页
     ·用OpenGL的NURBS接口绘制云图第49-50页
     ·与其它软件的比较第50-53页
4 切片云图的显示第53-58页
   ·切片云图生成算法简介第53-54页
   ·空间数据场转化为切片上的平面数据场第54-56页
     ·空间等参单元的等参数线第54页
     ·单元表面与平面求交第54-55页
     ·等参数线与平面求交第55-56页
   ·平面数据场转化为三角网格第56-58页
     ·Delaunay三角化第56-57页
     ·用OpenGL显示三角化网格第57-58页
5 总结与展望第58-60页
   ·算法的精度与效率第58页
   ·算法的缺点第58-59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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