| 1 绪论 | 第1-11页 |
| ·选题背景 | 第7-9页 |
| ·数据可视化 | 第7-8页 |
| ·PC机上的CAD/CAM软件的发展 | 第8页 |
| ·可视化技术在有限元分析中的应用 | 第8-9页 |
| ·本文的主要工作 | 第9-11页 |
| ·可视化有限元分析软件的后处理模块实现的功能 | 第9页 |
| ·本文的主要内容 | 第9-11页 |
| 2 程序设计的基本工具 | 第11-29页 |
| ·面向对象的程序设计 | 第11-15页 |
| ·面向对象之前的程序设计 | 第11-12页 |
| ·面向对象程序设计 | 第12-14页 |
| ·面向对象的基本概念 | 第14-15页 |
| ·C++与面向对象 | 第15页 |
| ·有限元数据场的对象模型 | 第15-21页 |
| ·节点类(CNnonde) | 第15-17页 |
| ·单元类(CElement)及其派生类 | 第17-19页 |
| ·单元容器类(CElementCont) | 第19-21页 |
| ·OpenGL | 第21-25页 |
| ·OpenGL概述 | 第21页 |
| ·OpenGL的基本功能与计算机图形学 | 第21-22页 |
| ·OpenGL支持类(COGLSupporter) | 第22-25页 |
| ·其它软件开发工具 | 第25-29页 |
| ·Windows编程的基本概念 | 第25页 |
| ·新一代开发平台Visual Studio.NET | 第25-26页 |
| ·STL | 第26-29页 |
| 3 有限元表面云图的显示 | 第29-53页 |
| ·云图生成算法简介 | 第29-30页 |
| ·NURBS | 第30-39页 |
| ·NURBS在CAD/CAM中的作用 | 第30页 |
| ·NURBS的基本原理 | 第30-37页 |
| ·OpenGL的NURBS接口 | 第37-39页 |
| ·有限元插值型函数转化为NURBS函数 | 第39-44页 |
| ·四节点矩形单元表面转化为一次NURBS曲面 | 第39-40页 |
| ·八节点矩形单元表面转化为二次NURBS曲面 | 第40-43页 |
| ·关于三角形单元表面的讨论 | 第43-44页 |
| ·有限元数据场对象模型的补充 | 第44-48页 |
| ·单元表面类(CElementFace)及其派生类 | 第44-47页 |
| ·新的对象模型 | 第47-48页 |
| ·用OpenGL显示有限元表面云图 | 第48-53页 |
| ·颜色映射与Windows调色板 | 第48-49页 |
| ·用OpenGL的NURBS接口绘制云图 | 第49-50页 |
| ·与其它软件的比较 | 第50-53页 |
| 4 切片云图的显示 | 第53-58页 |
| ·切片云图生成算法简介 | 第53-54页 |
| ·空间数据场转化为切片上的平面数据场 | 第54-56页 |
| ·空间等参单元的等参数线 | 第54页 |
| ·单元表面与平面求交 | 第54-55页 |
| ·等参数线与平面求交 | 第55-56页 |
| ·平面数据场转化为三角网格 | 第56-58页 |
| ·Delaunay三角化 | 第56-57页 |
| ·用OpenGL显示三角化网格 | 第57-58页 |
| 5 总结与展望 | 第58-60页 |
| ·算法的精度与效率 | 第58页 |
| ·算法的缺点 | 第58-59页 |
| ·展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62页 |