第一章 绪论 | 第1-15页 |
·虚拟仿真技术 | 第8-9页 |
·概念和特征 | 第8页 |
·虚拟仿真系统的构成 | 第8-9页 |
·无人机飞行虚拟仿真系统 | 第9-11页 |
·无人机简介 | 第9-10页 |
·无人机遥操作人机可视化界面系统的构成 | 第10-11页 |
·论文的目的和意义 | 第11-12页 |
·与论文相关的国内外发展动态 | 第12-13页 |
·论文完成的工作 | 第13-15页 |
第二章 OpenGL和Windows下的OpenGL编程 | 第15-27页 |
·OpenGL简介 | 第15-17页 |
·OpenGL系统结构与工作流程 | 第15-16页 |
·OpenGL功能简述 | 第16-17页 |
·三维图形显示步骤 | 第17页 |
·OpenGL在本文中的主要应用 | 第17-23页 |
·多边形镶嵌 | 第18-19页 |
·显示列表 | 第19-20页 |
·纹理管理 | 第20-21页 |
·坐标变换 | 第21-23页 |
·Windows下的OpenGL编程 | 第23-27页 |
·OpenGL与Windows的绘图方式 | 第23-24页 |
·Windows环境下OpenGL编程步骤 | 第24-27页 |
第三章 仿真系统的关键技术 | 第27-42页 |
·建模技术综述 | 第27-28页 |
·飞行环境中景物建模 | 第28-36页 |
·地形建模方法简介 | 第28-31页 |
·本文的地形建模 | 第31-33页 |
·本文的飞行器建模 | 第33-34页 |
·本文的天空模拟 | 第34-35页 |
·本文的树木模拟 | 第35-36页 |
·视点控制与切换 | 第36-40页 |
·系统所涉及的坐标系 | 第37-38页 |
·飞行器的六自由度 | 第38页 |
·飞行器六自由度在OpenGL场景中的描述 | 第38-39页 |
·场景旋转的实现 | 第39-40页 |
·小结 | 第40-42页 |
第四章 全三维飞行环境虚拟仿真系统设计和实现 | 第42-55页 |
·系统设计 | 第42-43页 |
·输入子系统的设计和实现 | 第43页 |
·处理子系统的设计和实现 | 第43-44页 |
·输出子系统的设计和实现 | 第44-52页 |
·飞行环境显示模块设计 | 第44页 |
·飞行环境显示模块的实现 | 第44-48页 |
·二维电子地图子模块的设计 | 第48-50页 |
·二维电子地图子模块的实现 | 第50-51页 |
·飞行数据记录 | 第51-52页 |
·系统的优化 | 第52-55页 |
·地形的简化 | 第52页 |
·程序优化 | 第52-55页 |
第五章 基于二维地形的飞行环境仿真系统设计和实现 | 第55-58页 |
·系统设计 | 第55页 |
·系统实现 | 第55-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
·总结 | 第58-59页 |
·待改进与提高之处 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |