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基于OpenGL的飞行环境虚拟仿真技术研究

第一章 绪论第1-15页
   ·虚拟仿真技术第8-9页
     ·概念和特征第8页
     ·虚拟仿真系统的构成第8-9页
   ·无人机飞行虚拟仿真系统第9-11页
     ·无人机简介第9-10页
     ·无人机遥操作人机可视化界面系统的构成第10-11页
   ·论文的目的和意义第11-12页
   ·与论文相关的国内外发展动态第12-13页
   ·论文完成的工作第13-15页
第二章 OpenGL和Windows下的OpenGL编程第15-27页
   ·OpenGL简介第15-17页
     ·OpenGL系统结构与工作流程第15-16页
     ·OpenGL功能简述第16-17页
     ·三维图形显示步骤第17页
   ·OpenGL在本文中的主要应用第17-23页
     ·多边形镶嵌第18-19页
     ·显示列表第19-20页
     ·纹理管理第20-21页
     ·坐标变换第21-23页
   ·Windows下的OpenGL编程第23-27页
     ·OpenGL与Windows的绘图方式第23-24页
     ·Windows环境下OpenGL编程步骤第24-27页
第三章 仿真系统的关键技术第27-42页
   ·建模技术综述第27-28页
   ·飞行环境中景物建模第28-36页
     ·地形建模方法简介第28-31页
     ·本文的地形建模第31-33页
     ·本文的飞行器建模第33-34页
     ·本文的天空模拟第34-35页
     ·本文的树木模拟第35-36页
   ·视点控制与切换第36-40页
     ·系统所涉及的坐标系第37-38页
     ·飞行器的六自由度第38页
     ·飞行器六自由度在OpenGL场景中的描述第38-39页
     ·场景旋转的实现第39-40页
   ·小结第40-42页
第四章 全三维飞行环境虚拟仿真系统设计和实现第42-55页
   ·系统设计第42-43页
   ·输入子系统的设计和实现第43页
   ·处理子系统的设计和实现第43-44页
   ·输出子系统的设计和实现第44-52页
     ·飞行环境显示模块设计第44页
     ·飞行环境显示模块的实现第44-48页
     ·二维电子地图子模块的设计第48-50页
     ·二维电子地图子模块的实现第50-51页
     ·飞行数据记录第51-52页
   ·系统的优化第52-55页
     ·地形的简化第52页
     ·程序优化第52-55页
第五章 基于二维地形的飞行环境仿真系统设计和实现第55-58页
   ·系统设计第55页
   ·系统实现第55-57页
   ·小结第57-58页
第六章 总结与展望第58-60页
   ·总结第58-59页
   ·待改进与提高之处第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-65页

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