基于分形原理的DEM数据内插及其三维显示技术
第1章 绪论 | 第1-14页 |
1.1 概述 | 第10-11页 |
1.2 分形插值 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12页 |
1.4 本文主要研究内容 | 第12-14页 |
第2章 分形基本理论 | 第14-29页 |
2.1 HAUSDORFF测度和维数 | 第14-15页 |
2.2 自相似与自仿射 | 第15-16页 |
2.3 分形与分形维数 | 第16-19页 |
2.4 分形维数的计算 | 第19-22页 |
2.4.1 曲线的维数计算方法 | 第19-20页 |
2.4.2 平面图形的维数计算方法 | 第20-21页 |
2.4.3 地形表面的维数计算方法 | 第21-22页 |
2.5 无标度区及其判定 | 第22-25页 |
2.6 分形空间与迭代函数系 | 第25-27页 |
2.6.1 分形空间与其上的压缩映射 | 第25页 |
2.6.2 迭代函数系(IFS) | 第25-27页 |
2.7 分维BROWNIAN运动(FBM) | 第27-29页 |
第3章 DEM插值方法 | 第29-35页 |
3.1 整体内插 | 第29-30页 |
3.2 分块内插 | 第30-33页 |
3.2.1 线性内插 | 第30-31页 |
3.2.2 双线性多项式内插 | 第31页 |
3.2.3 二元样条函数内插 | 第31-33页 |
3.3 逐点内插 | 第33-35页 |
3.3.1 移动拟合法 | 第33页 |
3.3.2 加权平均法 | 第33-35页 |
第4章 地形三维显示基本理论和方法 | 第35-47页 |
4.1 DEM的递归细分 | 第36页 |
4.2 投影变换 | 第36-38页 |
4.3 消隐与裁剪处理 | 第38-40页 |
4.3.1 消除隐藏面 | 第38-40页 |
4.3.2 图形裁剪 | 第40页 |
4.4 光照模型 | 第40-43页 |
4.4.1 漫反射模型 | 第41页 |
4.4.2 镜面反射光模型 | 第41-42页 |
4.4.3 Phong光照模型 | 第42-43页 |
4.5 三角形面素的明暗处理 | 第43-45页 |
4.6 纹理映射 | 第45-47页 |
4.6.1 基于纹理映射的三维地形图生成算法 | 第45-47页 |
第5章 基于分形原理的插值方法 | 第47-54页 |
5.1 基于IFS方法的DEM内插 | 第47-50页 |
5.1.1 分形插值函数与插值公式 | 第47-48页 |
5.1.2 分形插值曲面 | 第48-50页 |
5.2 基于FBM的插值方法 | 第50-54页 |
5.2.1 fBm的分形特征及其计算方法 | 第50-51页 |
5.2.2 基于fBm的插值算法 | 第51-54页 |
第6章 实验与分析 | 第54-61页 |
6.1 无标度区的确定 | 第54-57页 |
6.2 分形特征值H与方差σ的计算 | 第57页 |
6.3 插值结果比较 | 第57-61页 |
6.3.1 基于IFS方法的插值 | 第57-59页 |
6.3.2 基于fBm方法的插值 | 第59-61页 |
结论与建议 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第68页 |