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PC架构的多投影面沉浸式虚拟环境及其应用

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-4页
目录第4-5页
第一章 绪论第5-19页
 1. 1 虚拟现实概述第5-6页
 1. 2 沉浸式虚拟环境及其发展历史第6-11页
 1. 3 多投影沉浸式虚拟环境第11-15页
  1. 3. 1 多投影沉浸式虚拟环境的分类第12页
  1. 3. 2 多投影沉浸式虚拟环境的结构第12-14页
  1. 3. 3 多投影沉浸式虚拟环境的应用范围第14-15页
 1. 4 本论文的研究动机第15-17页
  1. 4. 1 传统多投影沉浸式虚拟环境的局限性第15页
  1. 4. 2 以PC为基础的系统替代方案第15-16页
  1. 4. 3 以PC为基础的系统所拥有的优势第16-17页
 1. 5 论文的组织第17-19页
第二章 PC架构的多投影沉浸式虚拟环境的体系结构第19-25页
 2. 1 以PC架构的多投影沉浸式虚拟环境的体系结构概述第19-20页
 2. 2 硬件的组织结构以及硬件的选择第20-21页
  2. 2. 1 硬件组织结构第20页
  2. 2. 2 节点硬件配置的选择第20页
  2. 2. 3 图形加速卡的选择第20-21页
  2. 2. 4 网络的选择第21页
 2. 3 软件体系结构第21-23页
  2. 3. 1 Master/Slave结构第21-22页
  2. 3. 2 Client/Server结构第22-23页
 2. 4 应用体系结构第23-24页
 2. 5 结论第24-25页
第三章 PC架构的多投影沉浸式虚拟环境的关键技术第25-34页
 3. 1 引言第25页
 3. 2 立体投影技术第25-29页
  3. 2. 1 立体投影的生成第25-27页
  3. 2. 2 主动式立体模式第27-28页
  3. 2. 3 被动式立体模式第28页
  3. 2. 4 立体模式的选择第28-29页
 3. 3 同步技术第29-32页
  3. 3. 1 垂直刷新同步(Gen-Lock)第29-30页
  3. 3. 2 帧缓存交换同步(Swap-Lock)第30-32页
  3. 3. 3 数据同步(Data-Lock)第32页
 3. 4 结论第32-34页
第四章 以PC架构的高性能CAVE系统第34-55页
 4. 1 引言第34-37页
  4. 1. 1 CAVE系统简介第34-35页
  4. 1. 2 CAVE的结构第35-36页
  4. 1. 3 以PC驱动CAVE系统的研究动机第36页
  4. 1. 4 相关的研究工作第36-37页
 4. 2 系统结构第37-47页
  4. 2. 1 通信系统第38-40页
  4. 2. 2 图形系统第40-45页
  4. 2. 3 同步控制第45-47页
  4. 2. 4 跟踪与用户交互系统第47页
 4. 3 PCCAVELib第47-50页
 4. 4 性能分析第50-52页
 4. 5 采用被动式立体生成模式的设计方案第52-55页
  4. 5. 1 在CAVE系统内采用被动式立体生成模式的问题第52-53页
  4. 5. 2 设计方案介绍第53-55页
第五章 PC-CAVE的应用实例第55-62页
 5. 1 静态场景漫游应用第55-57页
 5. 2 动态场景应用第57-58页
 5. 3 娱乐游戏类应用第58-62页
第六章 总结与展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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