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动态虚拟地景的设计与实现

第一章 绪论第1-11页
 1-1 无人机的应用与发展第7-8页
 1-2 无人机的侦察图像系统第8-9页
 1-3 武器模拟训练设备的应用和发展第9-10页
 1-4 无人机模拟训练系统第10-11页
第二章 无人机模拟训练系统中虚拟地景的数学模型第11-25页
 2-1 面状地景模型第11-12页
 2-2 线状地景模型第12-15页
  1 建立线状地景链表第13-14页
  2 实时搜索线状地景链表第14页
  3 删除线状地景链表第14-15页
 2-3 水平运动模型第15-20页
  1 场景、网格、纹理第15-16页
  2 视点与场景运动第16-17页
  3 场景复位第17-19页
  4 曲线运动的校正第19-20页
 2-4 垂直运动模型第20-22页
  1 网格尺度第21页
  2 保留纹理第21-22页
 2-5 摄像机运动模型第22-24页
  1 平台的运动第22-23页
  2 摄像机俯仰角第23-24页
 2-6 动态虚拟地景的调试第24-25页
第三章 虚拟地景生成的关键技术第25-37页
 3-1 3D坐标体系第25-26页
  1 3D坐标体系的概念第25-26页
  2 全局坐标、局部坐标、视坐标第26页
  3 纹理坐标第26页
 3-2 物体与节点第26-29页
  1 图元(Primitive)第27页
  2 节点第27-29页
  3 网格第29页
 3-3 矩阵与3D变换第29-31页
  1 三维变换第29-30页
  2 平移第30页
  3 旋转第30-31页
  4 缩放第31页
  5 矩阵级联第31页
 3-4 DirectX 7.0多媒体编程第31-34页
  1 DirectDraw与Direct3D第32页
  2 Direct3D立即模式第32-33页
  3 为什么要使用Direct3D立即模式第33页
  4 立即模式体系结构第33页
  5 立即模式的对象类型第33-34页
 3-5 多显示器编程第34-37页
  1 为什么使用多个显示器第34-35页
  2 Windows操作系统和显示卡对双显示器的支持第35页
  3 DirectX7.0多显示器程序设计第35-37页
第四章 系统间通信第37-52页
 4-1 各个子系统的协作第37-40页
  1 综合显示子系统第37-38页
  2 飞行控制子系统第38-39页
  3 三个系统间的协作第39-40页
 4-2 网络通信第40-45页
  1 TCP/IP简介第40-41页
  2 无人机模拟训练系统的网络通信模型第41-45页
 4-3 串口通信第45-51页
  1 MOXA Smartio C168H/PCI多串口卡简介第45-46页
  2 无人机模拟训练系统的串口通信模型第46-48页
  3 PComm库与SCom库第48-50页
  4 关于数据接收的讨论第50-51页
 4-4 通信接口的调试第51-52页
结束语第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54页

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