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基于游戏引擎的影视动画设计与实现

中文摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪言第10-14页
   ·课题背景、研究的目的和意义第10-11页
   ·国内外相关研究现状第11-12页
   ·课题所做的工作第12页
   ·论文结构第12-14页
第2章 相关的概念及有关基础知识第14-17页
   ·建模基本知识第14页
   ·影视动画的创作基础知识第14页
   ·游戏引擎构造机理第14-17页
第3章 利用游戏引擎创作影视动画过程第17-21页
   ·前期准备第17-18页
   ·中期制作第18-20页
   ·后期制作第20-21页
第4章 使用游戏引擎制作电影的前期准备工作第21-28页
   ·剧本创作第21页
   ·角色设计第21-22页
   ·情节设计第22-25页
   ·制作工具的选择第25-28页
第5章 利用游戏引擎创作影视动画过程第28-51页
   ·角色建模第28-29页
   ·三维场景制作第29-33页
   ·创建摄影机并设置在场景中的位置第33-42页
   ·按照剧本情节创建动画驱动脚本第42-47页
   ·在影片里加入音频第47-49页
   ·场景转换第49-51页
第6章 后期制作第51-53页
   ·将创作的影视动画输出第51页
   ·动画影片的合成编辑与发布第51-53页
第7章 结束语第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56页

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