基于游戏引擎的影视动画设计与实现
中文摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪言 | 第10-14页 |
·课题背景、研究的目的和意义 | 第10-11页 |
·国内外相关研究现状 | 第11-12页 |
·课题所做的工作 | 第12页 |
·论文结构 | 第12-14页 |
第2章 相关的概念及有关基础知识 | 第14-17页 |
·建模基本知识 | 第14页 |
·影视动画的创作基础知识 | 第14页 |
·游戏引擎构造机理 | 第14-17页 |
第3章 利用游戏引擎创作影视动画过程 | 第17-21页 |
·前期准备 | 第17-18页 |
·中期制作 | 第18-20页 |
·后期制作 | 第20-21页 |
第4章 使用游戏引擎制作电影的前期准备工作 | 第21-28页 |
·剧本创作 | 第21页 |
·角色设计 | 第21-22页 |
·情节设计 | 第22-25页 |
·制作工具的选择 | 第25-28页 |
第5章 利用游戏引擎创作影视动画过程 | 第28-51页 |
·角色建模 | 第28-29页 |
·三维场景制作 | 第29-33页 |
·创建摄影机并设置在场景中的位置 | 第33-42页 |
·按照剧本情节创建动画驱动脚本 | 第42-47页 |
·在影片里加入音频 | 第47-49页 |
·场景转换 | 第49-51页 |
第6章 后期制作 | 第51-53页 |
·将创作的影视动画输出 | 第51页 |
·动画影片的合成编辑与发布 | 第51-53页 |
第7章 结束语 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56页 |