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室内外环境设计数字化表现研究

致谢第1-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-10页
绪论第10-12页
 一、国内设计表现图创作手法的变迁第10页
 二、国内外研究现状第10-11页
 三、本论文研究内容简介第11页
 四、课题采用的角度和方法第11-12页
第一章 设计表现概述第12-28页
   ·设计表现的发展历程第13-20页
     ·计算机出现以前的世界艺术设计概况第13页
     ·计算机的发展与新媒体艺术第13-15页
     ·世界范围内数字化艺术设计的发展及传播第15-17页
     ·数字化艺术设计传入我国及其发展第17-18页
     ·数字化设计表现前景第18-20页
   ·不同领域的设计表现第20-28页
     ·建筑设计表现第20-22页
     ·装饰设计表现第22-28页
第二章 数字化设计艺术概述第28-39页
   ·多媒体的概念和基本特性第29-30页
     ·多媒体的概念第29页
     ·多媒体的基本特性第29-30页
   ·设计表现信息的多媒体化第30页
   ·网络带来全新的信息传递方式第30-31页
   ·探索用数字技术进行设计表现的原因第31-33页
   ·数字技术能够进行设计表现的原因第33-34页
     ·多媒体计算机技术发展日趋成熟第33-34页
     ·多媒体节目具有很强的艺术表现力第34页
   ·数字化设计表现专业公司——水晶石公司简介第34-39页
     ·水晶石公司概况第35页
     ·水晶石公司主要产品分析第35-37页
     ·电脑三维图像市场概况与发展趋势第37-39页
第三章 数字化设计表现软件——3DS MAX第39-49页
   ·3 D STIUDIO MAX 形成和发展第40-43页
     ·三维软件的分类第40-41页
     ·主流三维软件——3DS MAX第41-42页
     ·3DS MAX 和其他软件的配合第42页
     ·3DS MAX 的制作的基本流程第42-43页
   ·3DS MAX 应用领域及发展方向第43-49页
     ·建筑可视化第43-44页
     ·电影电视特效第44页
     ·虚拟现实和游戏开发第44-46页
     ·片头及栏目包装第46页
     ·影视广告第46-47页
     ·卡通片第47页
     ·工业设计可视化第47-48页
     ·多媒体内容制作第48-49页
第四章 优秀的第三方渲染器——V-RAY第49-77页
   ·V-RAY 渲染器的卷展栏第50-63页
   ·光影的艺术与 VRAY 渲染器第63-66页
     ·3DSMAX 中的灯光类型第63页
     ·点光源与体积光源第63-66页
   ·V-RAY 全局照明(GI)第66-76页
     ·V-Ray 基础设置第66-68页
     ·v-ray 全局光照明第68-71页
     ·V-Ray 的 GI 面板各参数对渲染时间影响第71-72页
     ·V-Ray 的各项参数对于渲染效果及时间控制测试第72-75页
     ·关于灯光一次反弹与二次反弹的Muliplier 值的问题第75-76页
   ·小结第76-77页
第五章 线性扫描渲染器与V-RAY 渲染器对比渲染测试第77-91页
   ·简单卧室的渲染对比第78-87页
     ·利用vray 渲染器渲染第78-83页
     ·默认线性扫描器应用灯光阵列的设置方式第83-87页
   ·室外建筑的渲染对比第87-90页
     ·线性扫描器灯光阵列方式(target spot)第87-90页
     ·建筑模型V-Ray 渲染方式第90页
   ·小结第90-91页
附录——论文期间主要作品第91-96页
参考文献第96-98页
详细摘要第98-101页

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