中文摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
引言 | 第9-11页 |
第一章 网络游戏虚拟物交易概述 | 第11-17页 |
第一节 网络游戏虚拟物交易的概念 | 第11-13页 |
一、网络游戏虚拟物范畴界定 | 第11-12页 |
二、网络游戏虚拟物交易范畴界定 | 第12-13页 |
第二节 网络游戏虚拟物交易发展阶段和特点 | 第13-17页 |
一、网络游戏虚拟物交易发展阶段概述 | 第13-14页 |
二、网络游戏虚拟物交易特点 | 第14-17页 |
第二章 网络游戏虚拟物交易基础问题法律分析 | 第17-29页 |
第一节 网络游戏虚拟物交易法律研究的必要性 | 第17-20页 |
一、“免费游戏”运营新模式的迫切要求 | 第17-18页 |
二、现存问题突出急需网络游戏虚拟物交易法律研究 | 第18-20页 |
第二节 网络游戏虚拟物交易模式及其法律分析 | 第20-24页 |
一、网络游戏虚拟物交易模式 | 第21-22页 |
二、网络游戏虚拟物交易模式法律分析 | 第22-24页 |
第三节 网络游戏虚拟物交易参与者及其法律地位 | 第24-29页 |
一、网络游戏虚拟物交易平台的定义、类型及主要交易方式 | 第24-25页 |
二、网络游戏虚拟物交易平台经营者与传统民商事主体的比较 | 第25-27页 |
三、网络游戏虚拟物交易平台经营者的法律地位 | 第27-29页 |
第三章 网络游戏虚拟物交易法律属性研究 | 第29-51页 |
第一节 其他司法区域的立法和司法实践 | 第29-37页 |
一、美国的判例和态度 | 第29-31页 |
二、韩国的立法动态 | 第31-33页 |
三、我国台湾地区的司法实践 | 第33-34页 |
四、我国的司法实践 | 第34-37页 |
第二节 网络游戏虚拟物交易法律属性分析 | 第37-42页 |
一、网络游戏虚拟物法律属性相关理论研究 | 第37-39页 |
二、网络游戏虚拟物交易法律属性理论构建 | 第39-42页 |
第三节 网络游戏虚拟物交易法律属性的合理定位 | 第42-45页 |
一、网络游戏虚拟物法律属性的合理定位 | 第42-43页 |
二、网络游戏虚拟物交易法律属性的合理定位 | 第43-45页 |
第四节 网络游戏虚拟物交易各方主要法律关系分析 | 第45-51页 |
一、网络游戏运营商与网游用户法律关系分析 | 第45-48页 |
二、网络游戏运营商与虚拟物交易平台经营者法律关系分析 | 第48-49页 |
三、网络游戏虚拟物交易相关第三人法律关系分析 | 第49-51页 |
第四章 网络游戏虚拟物交易规范 | 第51-58页 |
第一节 网络游戏虚拟物交易的合理性 | 第51-54页 |
一、各国、地区对网络游戏虚拟物交易的态度 | 第51-52页 |
二、网络游戏虚拟物交易合理性 | 第52-54页 |
第二节 网络游戏虚拟物交易的规范 | 第54-58页 |
一、加强网络游戏虚拟物交易监管 | 第54-55页 |
二、网络游戏虚拟物交易的规范措施和立法建议 | 第55-58页 |
结语 | 第58-59页 |
注释 | 第59-64页 |
参考文献 | 第64-73页 |
附录一 《国内主要从事虚拟物交易专业网站》 | 第73-75页 |
附录二 《游戏魔域虚拟物品详表》 | 第75-80页 |
附录三 《国内主流游戏的游戏内交易流程示意图》 | 第80-81页 |
附录四 《魔域游戏注册协议》 | 第81-87页 |
后记 | 第87-88页 |