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三维锥束迭代算法的投影矩阵及去伪研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-14页
   ·研究背景、目的及意义第9-10页
   ·研究现状第10-12页
   ·内容安排第12-14页
第二章 基于长度的投影矩阵计算第14-29页
   ·CT基本理论第14-16页
   ·迭代法及投影矩阵的定义第16-22页
     ·代数重建算法第16-19页
     ·迭代算法投影矩阵的定义第19-22页
   ·长度加权因子算法及实现第22-28页
     ·确定坐标系统第22-23页
     ·确定射线方程第23-24页
     ·确定射线穿过的体素第24-26页
     ·计算距离并存储第26页
     ·投影结果及分析第26-28页
   ·小结第28-29页
第三章 基于Splatting原理的投影矩阵计算第29-40页
   ·基函数的选取第29-32页
     ·有限元思想第29-30页
     ·常用基函数的定义第30-32页
   ·Splatting原理第32-33页
   ·算法的具体实现第33-36页
     ·计算射线的足印函数第34-35页
     ·建立查找表第35-36页
   ·实验结果及分析第36-39页
   ·小结第39-40页
第四章 基于体素采样不足的伪迹处理方法第40-51页
   ·伪迹产生的原因第40-42页
   ·去伪处理第42-45页
     ·去伪处理原理第42-43页
     ·去伪处理算法第43-45页
   ·实验结果第45-49页
     ·迭代算法的实现第45-46页
     ·实验结果及分析第46-49页
   ·小结第49-51页
第五章 总结第51-55页
   ·总结第51-52页
   ·算法中存在的问题第52-53页
   ·展望第53-55页
附录 3D Shepp-Logan 模型第55-56页
参考文献第56-62页
攻读硕士期间发表的论文第62-63页
致谢第63页

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