摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·WEB3D技术的发展 | 第7-10页 |
·WEB3D常用技术 | 第8-9页 |
·基于FLASH的WEB3D技术 | 第9-10页 |
·基于FLASH的WEB3D技术实现工具 | 第10-11页 |
·FLASH 3D实现软件 | 第10页 |
·客户端FLASH 3D与服务器端的数据交互工具 | 第10-11页 |
·课题研究的意义 | 第11-12页 |
·本文研究内容 | 第12-13页 |
2 基于FLASH的WEB3D技术实现方法 | 第13-20页 |
·借助辅助软件 | 第13-16页 |
·借助辅助软件实现FLASH 3D的原理 | 第13-14页 |
·辅助软件介绍 | 第14页 |
·借助辅助软件实现FLASH 3D的特点分析 | 第14-16页 |
·FLASH中编程实现3D功能 | 第16-20页 |
·FLASH中的程序语言-ACTIONSCRIPT | 第16页 |
·编程实现FLASH 3D的原理 | 第16-18页 |
·编程实现FLASH 3D的特点分析 | 第18-20页 |
3 基于FLASH的WEB3D技术实现原理 | 第20-36页 |
·FLASH中的三维空间构建 | 第20-31页 |
·FLASH与三维空间 | 第20-21页 |
·建立规则的三维模型及三维模型的运动 | 第21-25页 |
·光照 | 第25-27页 |
·输入设备与三维物体交互 | 第27-31页 |
·摄像机 | 第31-36页 |
·基于FLASH的3D中摄像机实现原理 | 第31-32页 |
·摄像机的移动与旋转 | 第32-36页 |
4 基于FLASH的WEB3D其他功能实现方法研究 | 第36-48页 |
·导入3D模型到FLASH | 第36-38页 |
·关于FLASH中的材质贴图 | 第38-41页 |
·把材质文件导入到FLASH中 | 第39-40页 |
·分析并切割材质文件 | 第40-41页 |
·服务器与客户端数据传送数据 | 第41-43页 |
·传输格式的重要性 | 第41-42页 |
·服务器端语言的选择 | 第42-43页 |
·摆脱浏览器的束缚 | 第43-45页 |
·实现效果 | 第45-48页 |
5 FLASH 3D实际应用-数字媒体网站三维模型展示 | 第48-54页 |
·网站三维模型展示需求分析 | 第48-51页 |
·网站目标与期望 | 第48-50页 |
·网站存在问题以及对应解决方案 | 第50-51页 |
·网站三维模型展示功能架构 | 第51-54页 |
·网站内容结构 | 第51-52页 |
·网站功能结构 | 第52-53页 |
·总结 | 第53-54页 |
6 总结与展望 | 第54-56页 |
·全文工作总结 | 第54页 |
·进一步展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
个人简介 | 第59-60页 |
导师简介 | 第60-61页 |
获得成果目录清单 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |