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基于FLASH的WEB3D应用研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·WEB3D技术的发展第7-10页
     ·WEB3D常用技术第8-9页
     ·基于FLASH的WEB3D技术第9-10页
   ·基于FLASH的WEB3D技术实现工具第10-11页
     ·FLASH 3D实现软件第10页
     ·客户端FLASH 3D与服务器端的数据交互工具第10-11页
   ·课题研究的意义第11-12页
   ·本文研究内容第12-13页
2 基于FLASH的WEB3D技术实现方法第13-20页
   ·借助辅助软件第13-16页
     ·借助辅助软件实现FLASH 3D的原理第13-14页
     ·辅助软件介绍第14页
     ·借助辅助软件实现FLASH 3D的特点分析第14-16页
   ·FLASH中编程实现3D功能第16-20页
     ·FLASH中的程序语言-ACTIONSCRIPT第16页
     ·编程实现FLASH 3D的原理第16-18页
     ·编程实现FLASH 3D的特点分析第18-20页
3 基于FLASH的WEB3D技术实现原理第20-36页
   ·FLASH中的三维空间构建第20-31页
     ·FLASH与三维空间第20-21页
     ·建立规则的三维模型及三维模型的运动第21-25页
     ·光照第25-27页
     ·输入设备与三维物体交互第27-31页
   ·摄像机第31-36页
     ·基于FLASH的3D中摄像机实现原理第31-32页
     ·摄像机的移动与旋转第32-36页
4 基于FLASH的WEB3D其他功能实现方法研究第36-48页
   ·导入3D模型到FLASH第36-38页
   ·关于FLASH中的材质贴图第38-41页
     ·把材质文件导入到FLASH中第39-40页
     ·分析并切割材质文件第40-41页
   ·服务器与客户端数据传送数据第41-43页
     ·传输格式的重要性第41-42页
     ·服务器端语言的选择第42-43页
   ·摆脱浏览器的束缚第43-45页
   ·实现效果第45-48页
5 FLASH 3D实际应用-数字媒体网站三维模型展示第48-54页
   ·网站三维模型展示需求分析第48-51页
     ·网站目标与期望第48-50页
     ·网站存在问题以及对应解决方案第50-51页
   ·网站三维模型展示功能架构第51-54页
     ·网站内容结构第51-52页
     ·网站功能结构第52-53页
     ·总结第53-54页
6 总结与展望第54-56页
   ·全文工作总结第54页
   ·进一步展望第54-56页
参考文献第56-59页
个人简介第59-60页
导师简介第60-61页
获得成果目录清单第61-62页
致谢第62页

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