| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-13页 |
| ·WEB3D技术的发展 | 第7-10页 |
| ·WEB3D常用技术 | 第8-9页 |
| ·基于FLASH的WEB3D技术 | 第9-10页 |
| ·基于FLASH的WEB3D技术实现工具 | 第10-11页 |
| ·FLASH 3D实现软件 | 第10页 |
| ·客户端FLASH 3D与服务器端的数据交互工具 | 第10-11页 |
| ·课题研究的意义 | 第11-12页 |
| ·本文研究内容 | 第12-13页 |
| 2 基于FLASH的WEB3D技术实现方法 | 第13-20页 |
| ·借助辅助软件 | 第13-16页 |
| ·借助辅助软件实现FLASH 3D的原理 | 第13-14页 |
| ·辅助软件介绍 | 第14页 |
| ·借助辅助软件实现FLASH 3D的特点分析 | 第14-16页 |
| ·FLASH中编程实现3D功能 | 第16-20页 |
| ·FLASH中的程序语言-ACTIONSCRIPT | 第16页 |
| ·编程实现FLASH 3D的原理 | 第16-18页 |
| ·编程实现FLASH 3D的特点分析 | 第18-20页 |
| 3 基于FLASH的WEB3D技术实现原理 | 第20-36页 |
| ·FLASH中的三维空间构建 | 第20-31页 |
| ·FLASH与三维空间 | 第20-21页 |
| ·建立规则的三维模型及三维模型的运动 | 第21-25页 |
| ·光照 | 第25-27页 |
| ·输入设备与三维物体交互 | 第27-31页 |
| ·摄像机 | 第31-36页 |
| ·基于FLASH的3D中摄像机实现原理 | 第31-32页 |
| ·摄像机的移动与旋转 | 第32-36页 |
| 4 基于FLASH的WEB3D其他功能实现方法研究 | 第36-48页 |
| ·导入3D模型到FLASH | 第36-38页 |
| ·关于FLASH中的材质贴图 | 第38-41页 |
| ·把材质文件导入到FLASH中 | 第39-40页 |
| ·分析并切割材质文件 | 第40-41页 |
| ·服务器与客户端数据传送数据 | 第41-43页 |
| ·传输格式的重要性 | 第41-42页 |
| ·服务器端语言的选择 | 第42-43页 |
| ·摆脱浏览器的束缚 | 第43-45页 |
| ·实现效果 | 第45-48页 |
| 5 FLASH 3D实际应用-数字媒体网站三维模型展示 | 第48-54页 |
| ·网站三维模型展示需求分析 | 第48-51页 |
| ·网站目标与期望 | 第48-50页 |
| ·网站存在问题以及对应解决方案 | 第50-51页 |
| ·网站三维模型展示功能架构 | 第51-54页 |
| ·网站内容结构 | 第51-52页 |
| ·网站功能结构 | 第52-53页 |
| ·总结 | 第53-54页 |
| 6 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·全文工作总结 | 第54页 |
| ·进一步展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 个人简介 | 第59-60页 |
| 导师简介 | 第60-61页 |
| 获得成果目录清单 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62页 |