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基于Vega Prime的坦克虚拟仿真训练系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·课题的背景及意义第9-10页
   ·虚拟现实概述第10-12页
     ·虚拟现实的概念第10页
     ·虚拟现实的特征第10-12页
   ·国内外军事训练模拟系统研究现状第12-15页
     ·国外研究现状第12-14页
     ·国内研究现状第14-15页
   ·本文的主要工作第15页
   ·本章小结第15-16页
2 系统的开发工具第16-24页
   ·系统的硬件要求和编程环境第16-17页
     ·系统硬件第16页
     ·编译环境第16-17页
   ·三维建模工具Creator第17-19页
     ·OpenFlight格式简介第17页
     ·Creator的模块组成第17-18页
     ·Creator的关键技术第18-19页
   ·视景仿真平台Vega Prime第19-22页
     ·Vega Prime的特点第19-20页
     ·Vega Prime的组成第20-22页
     ·Vega Prime的框架第22页
   ·仪表仿真软件GL Studio第22-23页
     ·GL Studio的特点第22-23页
     ·GL Studio的开发过程第23页
   ·本章小结第23-24页
3 系统的总体设计第24-27页
   ·系统功能分析第24页
   ·系统总体框架第24-26页
   ·本章小结第26-27页
4 系统的模型制作第27-36页
   ·地形地物模型的建立第27-31页
     ·地形数据的获取与转换第27-28页
     ·创建地形模型第28-30页
     ·应用地形纹理第30页
     ·添加地物特征第30-31页
   ·装备模型的建立第31-33页
   ·仪表界面模型的建立第33-35页
   ·本章小结第35-36页
5 系统的仿真实现第36-66页
   ·虚拟场景构建第36-42页
     ·模型的加载第36-37页
     ·特效的应用第37-38页
     ·碰撞检测的应用第38-40页
     ·运动策略的应用第40-42页
   ·坦克动力学仿真第42-53页
     ·直驶动力学仿真第43-47页
     ·转向动力学仿真第47-53页
   ·坦克火控系统仿真第53-59页
     ·测距第53-54页
     ·瞄准角和飞行时间计算第54-55页
     ·修正计算第55-57页
     ·外弹道简化模型实现第57-59页
   ·人工智能仿真第59-65页
     ·追逐与闪躲第59-60页
     ·拦截第60-61页
     ·编队第61页
     ·寻路第61-65页
   ·本章小结第65-66页
结论第66-67页
参考文献第67-70页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第70-71页
致谢第71-72页

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