基于Vega Prime的坦克虚拟仿真训练系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| ·课题的背景及意义 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实概述 | 第10-12页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第10页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第10-12页 |
| ·国内外军事训练模拟系统研究现状 | 第12-15页 |
| ·国外研究现状 | 第12-14页 |
| ·国内研究现状 | 第14-15页 |
| ·本文的主要工作 | 第15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 2 系统的开发工具 | 第16-24页 |
| ·系统的硬件要求和编程环境 | 第16-17页 |
| ·系统硬件 | 第16页 |
| ·编译环境 | 第16-17页 |
| ·三维建模工具Creator | 第17-19页 |
| ·OpenFlight格式简介 | 第17页 |
| ·Creator的模块组成 | 第17-18页 |
| ·Creator的关键技术 | 第18-19页 |
| ·视景仿真平台Vega Prime | 第19-22页 |
| ·Vega Prime的特点 | 第19-20页 |
| ·Vega Prime的组成 | 第20-22页 |
| ·Vega Prime的框架 | 第22页 |
| ·仪表仿真软件GL Studio | 第22-23页 |
| ·GL Studio的特点 | 第22-23页 |
| ·GL Studio的开发过程 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 3 系统的总体设计 | 第24-27页 |
| ·系统功能分析 | 第24页 |
| ·系统总体框架 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 4 系统的模型制作 | 第27-36页 |
| ·地形地物模型的建立 | 第27-31页 |
| ·地形数据的获取与转换 | 第27-28页 |
| ·创建地形模型 | 第28-30页 |
| ·应用地形纹理 | 第30页 |
| ·添加地物特征 | 第30-31页 |
| ·装备模型的建立 | 第31-33页 |
| ·仪表界面模型的建立 | 第33-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 5 系统的仿真实现 | 第36-66页 |
| ·虚拟场景构建 | 第36-42页 |
| ·模型的加载 | 第36-37页 |
| ·特效的应用 | 第37-38页 |
| ·碰撞检测的应用 | 第38-40页 |
| ·运动策略的应用 | 第40-42页 |
| ·坦克动力学仿真 | 第42-53页 |
| ·直驶动力学仿真 | 第43-47页 |
| ·转向动力学仿真 | 第47-53页 |
| ·坦克火控系统仿真 | 第53-59页 |
| ·测距 | 第53-54页 |
| ·瞄准角和飞行时间计算 | 第54-55页 |
| ·修正计算 | 第55-57页 |
| ·外弹道简化模型实现 | 第57-59页 |
| ·人工智能仿真 | 第59-65页 |
| ·追逐与闪躲 | 第59-60页 |
| ·拦截 | 第60-61页 |
| ·编队 | 第61页 |
| ·寻路 | 第61-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 结论 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |