摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·课题的提出及研究意义 | 第10-12页 |
·课题的提出 | 第10-11页 |
·研究的意义 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-13页 |
·国外的研究现状 | 第12页 |
·国内的研究现状 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13页 |
·组织结构 | 第13-15页 |
第二章 背景技术介绍 | 第15-21页 |
·基于三维模型的软件工具 | 第15-17页 |
·3DRC概述 | 第15-16页 |
·SketchUp概述 | 第16-17页 |
·Autodesk 3D Studio max软件概述 | 第17页 |
·实时3D环境虚拟实境编辑软件Virtools | 第17-19页 |
·Wii | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 三维虚拟校园场景数据库的构建 | 第21-37页 |
·系统架构 | 第21-22页 |
·三维模型重构 | 第22-28页 |
·相机定标 | 第23-25页 |
·特征点提取 | 第25-26页 |
·三维数据计算 | 第26页 |
·三维模型重构 | 第26-28页 |
·三维模型处理 | 第28-31页 |
·模型文件格式的转换 | 第31-32页 |
·地表结构的制作 | 第32-34页 |
·标签的设计 | 第34页 |
·整个场景的构建 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 互动三维场景系统的设计与实现 | 第37-49页 |
·系统总体设计 | 第37-38页 |
·系统功能实现 | 第38-47页 |
·三维查询功能的实现 | 第38-42页 |
·三维飞行功能的实现 | 第42页 |
·三维漫游功能的实现 | 第42-47页 |
·系统的集成 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 系统结果分析 | 第49-55页 |
·系统总体介绍 | 第49-51页 |
·鼠标键盘控制模式 | 第51-52页 |
·Wii Remote控制模式 | 第52-53页 |
·本章小节 | 第53-55页 |
第六章 结语 | 第55-57页 |
·总结 | 第55页 |
·展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60页 |