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三维虚拟校园的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题的提出及研究意义第10-12页
     ·课题的提出第10-11页
     ·研究的意义第11-12页
   ·研究现状第12-13页
     ·国外的研究现状第12页
     ·国内的研究现状第12-13页
   ·研究内容第13页
   ·组织结构第13-15页
第二章 背景技术介绍第15-21页
   ·基于三维模型的软件工具第15-17页
     ·3DRC概述第15-16页
     ·SketchUp概述第16-17页
     ·Autodesk 3D Studio max软件概述第17页
   ·实时3D环境虚拟实境编辑软件Virtools第17-19页
   ·Wii第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 三维虚拟校园场景数据库的构建第21-37页
   ·系统架构第21-22页
   ·三维模型重构第22-28页
     ·相机定标第23-25页
     ·特征点提取第25-26页
     ·三维数据计算第26页
     ·三维模型重构第26-28页
   ·三维模型处理第28-31页
   ·模型文件格式的转换第31-32页
   ·地表结构的制作第32-34页
   ·标签的设计第34页
   ·整个场景的构建第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 互动三维场景系统的设计与实现第37-49页
   ·系统总体设计第37-38页
   ·系统功能实现第38-47页
     ·三维查询功能的实现第38-42页
     ·三维飞行功能的实现第42页
     ·三维漫游功能的实现第42-47页
   ·系统的集成第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 系统结果分析第49-55页
   ·系统总体介绍第49-51页
   ·鼠标键盘控制模式第51-52页
   ·Wii Remote控制模式第52-53页
   ·本章小节第53-55页
第六章 结语第55-57页
   ·总结第55页
   ·展望第55-57页
参考文献第57-60页
致谢第60页

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