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基于VR的GPS仿真实训教学系统的研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·课题研究背景与意义第11-12页
   ·虚拟现实技术及其应用第12-14页
   ·虚拟现实技术在国内外的研究现状第14-19页
     ·国外虚拟现实技术的研究现状第14-17页
     ·我国虚拟现实技术的研究现状第17-19页
   ·虚拟现实技术应用的发展趋势第19-21页
   ·构建GPS系统的必要性和创新性第21页
   ·论文研究的主要内容第21-22页
第2章 GPS系统测量原理的研究第22-25页
   ·GPS的产生第22页
     ·子午卫星系统第22页
     ·GPS系统的产生第22页
   ·GPS系统的定位原理第22-24页
   ·GPS测量中常用坐标系统第24-25页
     ·WGS-84坐标系第24页
     ·空间直角坐标系第24页
     ·地方坐标系第24-25页
第3章 GPS系统的总体设计第25-29页
   ·系统综述第25页
   ·系统结构图设计第25-29页
第4章 GPS系统模拟仿真过程的实现方法的研究第29-42页
   ·准备工作第29-30页
   ·新建一个作业第30-33页
     ·新建作业第30-33页
     ·打开作业第33页
   ·设置基准站第33-36页
     ·基准站架设在已知点上第34-35页
     ·基准站架设在未知点上第35-36页
   ·流动站接收机设置第36页
   ·坐标转换第36-38页
     ·基准站架设在已知点上的坐标转换第36-38页
     ·基准站架设在未知点上的坐标转换第38页
   ·点测量第38-39页
   ·点放样第39-42页
第5章 系统界面的设计与实现第42-57页
   ·系统开发工具Delphi语言的选择第42-43页
   ·GPS仿真实训系统主窗体的设计第43-52页
     ·主窗体模型的建立原则第43-44页
     ·应用程序主窗体的设计第44-46页
     ·主窗体页面组件的添加第46-47页
     ·主窗体按钮组件的添加第47-50页
     ·为图像列表添加动作第50-51页
     ·窗体透明处理第51-52页
   ·系统模块设计第52-57页
     ·设置基准站模块第52-53页
     ·按键的消息处理第53-57页
第6章 三维实现部分第57-72页
   ·Virtools开发平台第57-58页
   ·三维模型的输出及导入第58-59页
   ·角色运动的制作第59-61页
     ·BB行为模块第59-61页
     ·创建角色的数据资源第61页
     ·天线对应地板的碰撞处理第61页
   ·摄像机的设置第61-66页
   ·点测量模块的实现第66-70页
     ·实现人机交互模块的设计第66页
     ·点测量过程模块的设计第66-70页
     ·三维效果网页的导出第70页
   ·后续测试效果第70-72页
结论第72-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
研究生履历第77页

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