摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·课题研究的背景 | 第8页 |
·课题研究现状 | 第8-9页 |
·国内对矢泽爱作品的研究状况 | 第8-9页 |
·国内对日本动漫作品的整体研究 | 第9页 |
·国内外对日本动漫产业文化价值的研究 | 第9页 |
·课题研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·课题研究的内容与方法 | 第10-12页 |
·课题研究的内容 | 第10页 |
·课题研究的方法 | 第10-12页 |
2 矢泽爱动漫代表作品的整体分析 | 第12-26页 |
·基本概念和相关名词解释 | 第12-14页 |
·矢泽爱动漫作品整体特点的分析 | 第14-17页 |
·《NANA》整体分析 | 第15-16页 |
·《Paradise Kiss》整体分析 | 第16-17页 |
·动漫作品的题材关联 | 第17-21页 |
·矢泽爱作品的题材范围 | 第17页 |
·《NANA》题材分析 | 第17-18页 |
·《Paradise Kiss》题材分析 | 第18-19页 |
·日本动漫的选题特点 | 第19-21页 |
·漫画与动画的剧本创作对照 | 第21-26页 |
·《NANA》的电视版动画与漫画原著的剧本对照分析 | 第21-23页 |
·日本动画与漫画的剧本内容关联 | 第23-26页 |
3 动画与漫画创作技术对照分析 | 第26-50页 |
·动漫角色的外型创造 | 第26-29页 |
·日本动漫造型特点 | 第26-28页 |
·矢泽爱作品的造型风格 | 第28-29页 |
·角色形象个性塑造 | 第29-35页 |
·《NANA》主要角色的形象个性分析 | 第29-33页 |
·《Paradise Kiss》角色分析 | 第33-35页 |
·改编动画对原著漫画的造型技术处理 | 第35-37页 |
·人物整体表现效果变化 | 第35-36页 |
·细节部分的调整 | 第36-37页 |
·动画与漫画的场景效果比较 | 第37-39页 |
·动画的拍摄语言与漫画的构图 | 第39-50页 |
·《NANA》动画拍摄语言和漫画构图分析 | 第39-46页 |
·日本动画拍摄语言和漫画构图的关联 | 第46-50页 |
4 矢泽爱动漫作品所体现出的动漫产业特征 | 第50-58页 |
·日本动画与漫画的发行 | 第50-53页 |
·中国动画漫画合作联系的提高与加强 | 第53-58页 |
·中国动画与漫画产业的现状 | 第53-55页 |
·动画与漫画的整体产业化 | 第55-58页 |
5 毕业设计分析 | 第58-64页 |
·设计主题的确立 | 第58页 |
·设计制作过程 | 第58-64页 |
·决定漫画的形式、篇幅 | 第59-60页 |
·人物设定 | 第60-61页 |
·文字台本 | 第61-62页 |
·手绘分镜头铅笔草稿 | 第62页 |
·钢笔定稿 | 第62-63页 |
·电脑后期效果制作 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
附录 | 第70-73页 |