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高真实感地形场景仿真研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景和意义第7-10页
   ·本文的研究内容第10-13页
     ·研究内容第10页
     ·文章结构第10-13页
第二章 地形建模第13-31页
   ·数字地形的表达第13-16页
     ·数字地面模型第13页
     ·数字高程模型第13-14页
     ·DEM 数据的处理第14-16页
   ·LOD 技术第16-19页
     ·LOD 的定义第16页
     ·LOD 的发展第16-18页
     ·LOD 的简化方法第18-19页
   ·地形生成算法第19-23页
     ·地形网格分类第19-21页
     ·地形生成算法的概述第21-22页
     ·基于四叉树的LOD 地形结构第22-23页
   ·基于LOD 的地形生成算法第23-30页
     ·节点管理系统第23-24页
     ·建立LOD 与地形数据的关联第24-25页
     ·节点判定系统第25-29页
     ·消除LOD 过渡裂缝第29-30页
   ·小结第30-31页
第三章 纹理映射第31-45页
   ·纹理映射的定义第31-32页
   ·纹理映射的重要性第32-33页
   ·纹理映射的分类第33页
   ·大纹理映射第33-34页
   ·小纹理映射第34-43页
     ·纹理数据的获取和预处理第35页
     ·重复贴图第35-37页
     ·Mipmapping第37-38页
     ·贴图通道第38-39页
     ·透明贴图第39-40页
     ·高光贴图第40页
     ·纹理混合(Texture Blending)第40-43页
   ·小结第43-45页
第四章 场景仿真实现第45-51页
   ·OpenGL 简介第45-47页
     ·OpenGL 的基本操作和功能第46-47页
     ·OpenGL 的工作原理第47页
   ·基于OpenGL 的仿真过程第47-51页
     ·程序开发环境第47-48页
     ·仿真过程第48页
     ·结果和分析第48-51页
第五章 结论和展望第51-53页
致谢第53-55页
参考文献第55-57页
在读期间研究成果第57-58页

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