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基于GPU实现的自适应八叉树纹理绘画技术研究

摘要第1-10页
Abstract第10-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题背景第11-12页
   ·研究现状概述第12-15页
     ·纹理映射第12-13页
     ·体纹理第13页
     ·八叉树纹理第13-14页
     ·GPU第14页
     ·GPU上的八叉树纹理和类八叉树纹理第14-15页
   ·研究目标和研究内容第15-16页
     ·研究目标第15页
     ·研究内容和主要创新点第15-16页
   ·论文结构第16-17页
第二章 自适应八叉树纹理第17-28页
   ·前言第17-18页
   ·八叉树纹理的构建和存储第18-21页
   ·自适应八叉树纹理的构建和存储第21-24页
   ·实验结果第24-25页
   ·占用存储空间的对比第25-26页
   ·小结第26-28页
第三章 一种基于GPU实现的自适应八叉树纹理第28-42页
   ·GPU概述第28-30页
   ·一种基于GPU实现的自适应八叉树纹理的设计第30-34页
     ·存储第30-31页
     ·纹理查找第31-34页
     ·编码索引第34页
   ·渲染第34-40页
     ·三线性插值第34-38页
     ·Mipmapping第38-40页
   ·与相关工作的比较第40-41页
   ·小结第41-42页
第四章 一种像素级自动绘画技术第42-60页
   ·前言第42页
   ·BMP位图的读取第42-44页
   ·逆向投影绘画算法第44-46页
   ·像素级自动绘画第46-49页
   ·断点的修复第49-53页
   ·实验结果第53-59页
   ·小结第59-60页
第五章 结束语第60-62页
   ·工作总结第60页
   ·未来工作与展望第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
作者在学期间取得的学术成果第66页

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