基于GPU实现的自适应八叉树纹理绘画技术研究
| 摘要 | 第1-10页 |
| Abstract | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题背景 | 第11-12页 |
| ·研究现状概述 | 第12-15页 |
| ·纹理映射 | 第12-13页 |
| ·体纹理 | 第13页 |
| ·八叉树纹理 | 第13-14页 |
| ·GPU | 第14页 |
| ·GPU上的八叉树纹理和类八叉树纹理 | 第14-15页 |
| ·研究目标和研究内容 | 第15-16页 |
| ·研究目标 | 第15页 |
| ·研究内容和主要创新点 | 第15-16页 |
| ·论文结构 | 第16-17页 |
| 第二章 自适应八叉树纹理 | 第17-28页 |
| ·前言 | 第17-18页 |
| ·八叉树纹理的构建和存储 | 第18-21页 |
| ·自适应八叉树纹理的构建和存储 | 第21-24页 |
| ·实验结果 | 第24-25页 |
| ·占用存储空间的对比 | 第25-26页 |
| ·小结 | 第26-28页 |
| 第三章 一种基于GPU实现的自适应八叉树纹理 | 第28-42页 |
| ·GPU概述 | 第28-30页 |
| ·一种基于GPU实现的自适应八叉树纹理的设计 | 第30-34页 |
| ·存储 | 第30-31页 |
| ·纹理查找 | 第31-34页 |
| ·编码索引 | 第34页 |
| ·渲染 | 第34-40页 |
| ·三线性插值 | 第34-38页 |
| ·Mipmapping | 第38-40页 |
| ·与相关工作的比较 | 第40-41页 |
| ·小结 | 第41-42页 |
| 第四章 一种像素级自动绘画技术 | 第42-60页 |
| ·前言 | 第42页 |
| ·BMP位图的读取 | 第42-44页 |
| ·逆向投影绘画算法 | 第44-46页 |
| ·像素级自动绘画 | 第46-49页 |
| ·断点的修复 | 第49-53页 |
| ·实验结果 | 第53-59页 |
| ·小结 | 第59-60页 |
| 第五章 结束语 | 第60-62页 |
| ·工作总结 | 第60页 |
| ·未来工作与展望 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第66页 |