基于OpenGL的三维模型的可视化研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题的提出 | 第8页 |
| ·三维模型建立及3DS模型的读取 | 第8-9页 |
| ·OpenGL模式下三维模型的显示与控制 | 第9-10页 |
| ·三维模型的简化 | 第10页 |
| ·论文的研究内容 | 第10-11页 |
| ·论文的组织结构 | 第11-12页 |
| 第二章 三维模型的建立 | 第12-26页 |
| ·三维模型的概念 | 第12页 |
| ·三维模型的主要表示形式 | 第12-14页 |
| ·本文采用的三角剖分算法实现 | 第14-18页 |
| ·3DS模型的读取 | 第18-26页 |
| 第三章 三维模型的简化 | 第26-33页 |
| ·LOD模型介绍 | 第26-27页 |
| ·三维网格模型的简化方法 | 第27-29页 |
| ·本文采用的三维网格模型的简化方法 | 第29-33页 |
| 第四章 三维模型的可视化与OpenGL编程 | 第33-42页 |
| ·可视化的概念 | 第33页 |
| ·OpenGL模式下三维模型的显示 | 第33-39页 |
| ·利用虚拟球技术实现三维模型的显示控制 | 第39-42页 |
| 第五章 系统实现及功能介绍 | 第42-47页 |
| ·整体设计 | 第42-43页 |
| ·系统的主要功能介绍 | 第43-47页 |
| 第六章 总结与展望 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第52页 |