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基于三维纹理映射的地震数据可视化及立体显示方法的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-12页
   ·论文研究的背景及意义第7-8页
   ·可视化技术的研究现状第8-10页
   ·本文的主要工作和论文组织第10-12页
2 三维数据场可视化的基本原理第12-22页
   ·体数据类型第12-13页
   ·三维数据场可视化方法第13-14页
   ·体绘制技术基础第14-16页
     ·光学模型第14-16页
     ·直接体绘制算法的分类第16页
   ·经典光线投射算法第16-22页
     ·光线投射算法的原理第16-17页
     ·光线投射算法的步骤第17-22页
3 纹理映射的体绘制算法概述第22-32页
   ·纹理映射技术第22-23页
     ·纹理映射的含义及实现步骤第22-23页
   ·二维纹理映射第23-24页
     ·基于二维纹理映射的体绘制第23-24页
   ·基于三维纹理映射体绘制第24-28页
     ·三维纹理定义第24-25页
     ·三维纹理映射体绘制的硬件实现第25页
     ·三维纹理映射体绘制步骤第25-28页
   ·OpenGL技术第28-29页
   ·对三维纹理快速加载的改进第29-32页
     ·OpenGL扩展第29-30页
     ·颜色表的查找流程第30-32页
4 三维纹理映射体绘制算法的实现第32-53页
   ·三维地震体数据第32-34页
   ·数据的分类第34页
   ·插值计算第34-35页
   ·转换函数的设计第35-38页
     ·转换函数的基本原理第35页
     ·转换函数的实现结果第35-37页
     ·调节转换函数第37-38页
   ·空间变换第38-42页
     ·空间变换的数学原理第38-39页
     ·人机交互第39-42页
   ·采样多边形的求取方法第42-46页
     ·采样多边形顶点的求取方法第43-44页
     ·交点的有序连接第44-46页
     ·纹理坐标的确定第46页
   ·实验结果与分析第46-53页
     ·硬件环境和工具介绍第46-47页
     ·实验的数据来源第47页
     ·实验结果第47-53页
5 可视化图像的立体显示第53-61页
   ·可视化图像立体显示的优越性第53页
   ·可视化图像立体显示的背景和意义第53-55页
   ·立体显示第55-58页
     ·立体显示的原理第55页
     ·立体显示的物理解释第55-57页
     ·立体显示的流程第57-58页
   ·实验结果及分析第58-61页
     ·系统环境第58页
     ·实验数据及结果第58-61页
6 总结第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页

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