面向产品造型设计的三维形状混合算法研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
·引言 | 第9页 |
·形状混合技术及其应用现状 | 第9-13页 |
·形状混合技术简介 | 第9-11页 |
·形状混合技术的应用现状 | 第11-13页 |
·产品造型设计与形状混合技术 | 第13-16页 |
·产品造型设计的一般程序 | 第14-15页 |
·形状混合技术于产品造型设计的意义 | 第15-16页 |
·论文选题的背景与研究内容 | 第16-19页 |
·论文选题的背景 | 第16-17页 |
·论文选题的目的 | 第17页 |
·论文的研究内容 | 第17-19页 |
第二章 三维形状混合技术及其相关理论 | 第19-27页 |
·三维形状混合技术的研究现状 | 第19-24页 |
·基于切片的混合算法 | 第19-20页 |
·基于边界的混合算法 | 第20-22页 |
·基于距离场的混合算法 | 第22-23页 |
·基于隐式曲面的混合算法 | 第23页 |
·非零亏格模型间的混合算法 | 第23-24页 |
·形状混合技术的发展趋势 | 第24-25页 |
·产品造型设计对三维形状混合技术的要求 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第三章 数据预处理 | 第27-40页 |
·引言 | 第27页 |
·三角网格模型 | 第27-28页 |
·三角网格模型简介 | 第27-28页 |
·STL文件 | 第28页 |
·STL文件拓扑重建 | 第28-38页 |
·STL格式文件顶点冗余性分析 | 第28-29页 |
·STL模型拓扑重建数据结构分析 | 第29-33页 |
·STL数据拓扑重建 | 第33-38页 |
·STL数据拓扑重建实验 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第四章 基于三角分解的三维形状混合算法 | 第40-57页 |
·引言 | 第40-41页 |
·算法描述 | 第41-50页 |
·算法原理分析 | 第41-42页 |
·映射三角网格模型到单位球 | 第42-45页 |
·求模型间顶点的对应位置 | 第45-47页 |
·三角分解准则 | 第47-50页 |
·算法实验 | 第50-56页 |
·国际象棋与权杖手柄间的混合 | 第50-54页 |
·其他模型的混合实例 | 第54-55页 |
·实验结果及分析 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 实验平台及算法的实际应用 | 第57-61页 |
·实验平台的构建 | 第57-58页 |
·算法于产品造型设计中的应用实例 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第六章 结论与展望 | 第61-63页 |
·结论 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
在校期间发表论文 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |