首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于OGRE地形系统的设计与研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
引言第7-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·地形系统的演变历程第8页
   ·地形系统与游戏开发第8-11页
   ·OGRE开源图形引擎介绍第11-13页
     ·OGRE的特色第11-12页
     ·OGRE中的模块第12页
     ·OgreMain的特性第12-13页
     ·选择OGRE建立本系统的原因第13页
   ·本论文完成的工作第13-14页
第二章 地形系统主要模块介绍第14-23页
   ·地形系统概述第14-15页
   ·地形资源的调度第15-16页
   ·地形资源的管理第16-17页
   ·Page对象第17页
   ·Tile对象第17-19页
   ·事件通告对象第19页
   ·缓存器对象第19-20页
   ·地形管理器第20-22页
   ·地形系统各部件UML图第22-23页
第三章 基于OGRE的地形系统设计第23-29页
   ·OGRE的场景管理器第23-25页
     ·OGRE的室外场景管理第23-24页
     ·松散八又树简介第24-25页
     ·OGRE的地形管理器第25页
   ·OGRE的LOD处理第25-28页
     ·LOD的基本原理第26-27页
     ·OGRE中采用的LOD算法简介第27-28页
   ·OGRE提供的其他基本服务第28-29页
第四章 基于OGRE的无缝地形系统开发第29-67页
   ·地形管理器的重构第29页
   ·设计模式简介第29页
   ·Factory模式与地形管理器第29-31页
   ·地形管理器的实现第31-37页
     ·配置信息的扩展和读取第31-34页
     ·地形块的调度与重排第34-36页
     ·地形管理器中的事件系统第36-37页
   ·资源调度模块的开发第37-40页
     ·XML介绍第37-38页
     ·TinyXML介绍第38页
     ·基于XML的资源调度第38-39页
     ·资源文件的二进制版本第39-40页
   ·PageSource类的重构第40-43页
   ·基于GPU的纹理混合第43-46页
   ·Page类的重构:第46-47页
   ·Tile类的重构第47-48页
   ·地形缓冲器的实现第48-50页
   ·基于地平线扫描的场景剔除第50-66页
     ·地平线遮挡剔除的基本原理第50-51页
     ·地平线的生成第51页
     ·最小二次方线第51-52页
     ·最小二次方平面第52-53页
     ·地形系统中的最小二次方平面计算第53-55页
     ·从最小二次方面片集合得到地平线第55-60页
     ·基于地平线遮挡的场景剔除:第60-64页
     ·测试结果第64-66页
   ·场景截图第66-67页
第五章 未来工作展望第67-70页
   ·真正的异步资源调度第67页
   ·地形刷第67页
   ·水的渲染第67-68页
   ·植物的渲染第68页
   ·物理系统第68页
   ·地平线遮挡算法改良第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:自适应视觉跟踪方法研究
下一篇:基于WS-Management规范的分析和研究