| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究背景和意义 | 第7-8页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·本文组织 | 第9-10页 |
| 第二章 相关理论介绍 | 第10-21页 |
| ·光线跟踪技术 | 第10-13页 |
| ·光线跟踪基本原理 | 第10-12页 |
| ·基于光线跟踪的路径追踪技术 | 第12-13页 |
| ·空间加速结构 | 第13-16页 |
| ·基于空间分割的空间加速结构 | 第13-14页 |
| ·基于层次关系的包围体加速结构 | 第14-15页 |
| ·两种加速结构的优劣对比 | 第15-16页 |
| ·单指令多数据流(SIMD)技术 | 第16-21页 |
| ·单指令多数据流技术原理 | 第16-18页 |
| ·流式单指令多数据流扩展指令集(SSE) | 第18-21页 |
| 第三章 基于层次关系的包围体结构的设计与实现 | 第21-35页 |
| ·基于表面积的启发式(SAH)的代价模型 | 第21-22页 |
| ·基于表面积启发函数的层次包围体结构的设计与实现 | 第22-27页 |
| ·基于SAH的层次包围体结构(BVH)的设计与实现 | 第22-26页 |
| ·基于SAH的BVH的光线遍历算法的设计与实现 | 第26-27页 |
| ·基于表面积启发函数的四叉BVH的设计与实现 | 第27-35页 |
| ·四叉BVH的设计与实现 | 第27-30页 |
| ·四叉BVH相对普通BVH的创新及优势 | 第30-31页 |
| ·加入SSE指令集优化的并行光线遍历算法的设计与实现 | 第31-35页 |
| 第四章 基于层次关系的包围体结构的更新算法研究 | 第35-41页 |
| ·基于PBRT系统的动态场景渲染结构的设计 | 第35-37页 |
| ·基于SAH的BVH结构的更新算法 | 第37-39页 |
| ·四叉BVH结构的更新算法 | 第39-41页 |
| 第五章 实验结果及分析 | 第41-55页 |
| ·实验方案设计 | 第41-43页 |
| ·实验步骤及场景选择依据 | 第41-42页 |
| ·实验环境及场景基本信息 | 第42-43页 |
| ·静态场景的渲染结果对比及分析 | 第43-50页 |
| ·图像结果及数据结果 | 第44-48页 |
| ·数据分析 | 第48-50页 |
| ·动态场景的渲染结果对比及分析 | 第50-55页 |
| ·图像结果及数据结果 | 第50-52页 |
| ·数据分析 | 第52-55页 |
| 第六章 总结与展望 | 第55-56页 |
| ·总结 | 第55页 |
| ·未来的工作 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |