基于JXTA的视频直播系统的设计与实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-14页 |
·P2P流媒体研究现状 | 第12-13页 |
·远程教育视频直播系统研究现状 | 第13-14页 |
·研究意义 | 第14-15页 |
·论文组织 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第2章 P2P与流媒体技术概述 | 第17-30页 |
·P2P技术 | 第17-23页 |
·基本概念及特点 | 第17-18页 |
·P2P网络结构 | 第18-20页 |
·P2P模式与C/S模式的比较 | 第20-21页 |
·P2P网络应用 | 第21-23页 |
·流媒体技术 | 第23-29页 |
·基本概念 | 第23-24页 |
·流媒体传输 | 第24-26页 |
·传输协议 | 第26-28页 |
·播放方式 | 第28页 |
·常见的流媒体文件格式 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 JXTA平台 | 第30-38页 |
·JXTA概述 | 第30页 |
·JXTA体系结构 | 第30-31页 |
·JXTA元素 | 第31-35页 |
·对等体 | 第31-32页 |
·对等组 | 第32页 |
·端点 | 第32-33页 |
·管道 | 第33页 |
·通告 | 第33-34页 |
·消息 | 第34页 |
·集合点 | 第34页 |
·服务 | 第34-35页 |
·JXTA协议 | 第35-36页 |
·JXTA的网络架构 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第4章 系统的总体设计 | 第38-46页 |
·设计思想 | 第38页 |
·网络拓扑结构 | 第38-39页 |
·JXTA元素对应实体 | 第39-40页 |
·系统架构设计 | 第40-41页 |
·主要功能模块 | 第41-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第5章 系统关键模块的设计实现 | 第46-66页 |
·对等组管理 | 第46-49页 |
·创建对等组 | 第46-47页 |
·查找对等组 | 第47-48页 |
·加入对等组 | 第48-49页 |
·退出对等组 | 第49页 |
·通信处理 | 第49-54页 |
·基本原理 | 第49-52页 |
·通信过程 | 第52-54页 |
·资源共享 | 第54-57页 |
·实现共享 | 第55-56页 |
·搜索内容 | 第56页 |
·下载资源 | 第56-57页 |
·取消共享 | 第57页 |
·流媒体处理 | 第57-65页 |
·JAVA媒体框架(JMF)简介 | 第57-59页 |
·流媒体资源的捕获 | 第59-61页 |
·媒体流的传输 | 第61-63页 |
·媒体流的接收与播放 | 第63-65页 |
·系统的软硬件平台 | 第65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第6章 原型系统的测试 | 第66-71页 |
·测试环境 | 第66页 |
·测试目标 | 第66页 |
·测试过程与结果 | 第66-69页 |
·测试分析 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第7章 结束语 | 第71-74页 |
·本文的主要工作 | 第71-72页 |
·有待进一步解决的问题 | 第72-74页 |
参考文献 REFERENCES | 第74-77页 |
致谢 | 第77页 |