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基于OpenGL的3D粒子特效系统设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题背景第10页
   ·国内外研究状况第10-13页
   ·课题研究意义第13页
   ·本文主要研究工作第13页
   ·论文组织第13-15页
第二章 相关理论技术分析第15-27页
   ·粒子系统理论第15-22页
     ·粒子系统的基本原理第15-16页
     ·粒子系统的基本模型第16-22页
   ·OpenGL 图形库第22-26页
     ·OpenGL 的工作方式第22-24页
     ·OpenGL 渲染流水线第24-25页
     ·OpenGL 的优点第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 粒子系统建模第27-39页
   ·粒子系统通用结构第27-28页
   ·粒子系统的算法框架第28-29页
   ·雪花粒子系统模型第29-32页
     ·雪花模型分析第29页
     ·雪花粒子的属性第29-31页
     ·雪花粒子的运动模型第31-32页
   ·雨滴粒子系统模型第32-34页
     ·雨滴粒子的属性第32-33页
     ·雨滴粒子的运动模型第33-34页
   ·喷泉粒子系统模型第34-38页
     ·喷泉模型分析第34页
     ·喷泉粒子的属性第34-36页
     ·喷泉粒子的运动模型第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 系统设计和总体框架第39-47页
   ·开发平台第39页
   ·系统需求描述第39-41页
     ·总体目标第40页
     ·功能目标第40-41页
   ·系统框架设计第41-42页
   ·系统处理流程第42-44页
   ·功能模块设计第44-46页
     ·基础功能模块第44页
     ·核心功能模块第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 系统详细设计与实现第47-62页
   ·粒子系统管理模块第47-50页
     ·功能描述第47页
     ·算法设计第47-49页
     ·具体实现第49-50页
   ·系统控制模块第50-53页
     ·功能描述第50页
     ·用户交互子模块第50-52页
     ·控制子模块第52-53页
     ·数据信息子模块第53页
   ·场景管理模块第53-58页
     ·功能描述第54页
     ·场景空间管理子模块第54-56页
     ·碰撞检测子模块第56-58页
   ·图形渲染模块第58-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 系统应用实例和结果分析第62-71页
   ·实验平台第62-65页
     ·硬件平台第62-63页
     ·软件平台第63-65页
   ·系统应用实例第65-70页
     ·雪景模拟第65-67页
     ·雨景模拟第67-68页
     ·喷泉模拟第68-69页
     ·烟花模拟第69-70页
   ·实验结果分析第70-71页
第七章 总结与展望第71-72页
   ·本文工作总结第71页
   ·对未来的展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
攻硕期间取得的研究成果第76-77页

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