基于OpenGL的3D粒子特效系统设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·课题背景 | 第10页 |
·国内外研究状况 | 第10-13页 |
·课题研究意义 | 第13页 |
·本文主要研究工作 | 第13页 |
·论文组织 | 第13-15页 |
第二章 相关理论技术分析 | 第15-27页 |
·粒子系统理论 | 第15-22页 |
·粒子系统的基本原理 | 第15-16页 |
·粒子系统的基本模型 | 第16-22页 |
·OpenGL 图形库 | 第22-26页 |
·OpenGL 的工作方式 | 第22-24页 |
·OpenGL 渲染流水线 | 第24-25页 |
·OpenGL 的优点 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 粒子系统建模 | 第27-39页 |
·粒子系统通用结构 | 第27-28页 |
·粒子系统的算法框架 | 第28-29页 |
·雪花粒子系统模型 | 第29-32页 |
·雪花模型分析 | 第29页 |
·雪花粒子的属性 | 第29-31页 |
·雪花粒子的运动模型 | 第31-32页 |
·雨滴粒子系统模型 | 第32-34页 |
·雨滴粒子的属性 | 第32-33页 |
·雨滴粒子的运动模型 | 第33-34页 |
·喷泉粒子系统模型 | 第34-38页 |
·喷泉模型分析 | 第34页 |
·喷泉粒子的属性 | 第34-36页 |
·喷泉粒子的运动模型 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统设计和总体框架 | 第39-47页 |
·开发平台 | 第39页 |
·系统需求描述 | 第39-41页 |
·总体目标 | 第40页 |
·功能目标 | 第40-41页 |
·系统框架设计 | 第41-42页 |
·系统处理流程 | 第42-44页 |
·功能模块设计 | 第44-46页 |
·基础功能模块 | 第44页 |
·核心功能模块 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 系统详细设计与实现 | 第47-62页 |
·粒子系统管理模块 | 第47-50页 |
·功能描述 | 第47页 |
·算法设计 | 第47-49页 |
·具体实现 | 第49-50页 |
·系统控制模块 | 第50-53页 |
·功能描述 | 第50页 |
·用户交互子模块 | 第50-52页 |
·控制子模块 | 第52-53页 |
·数据信息子模块 | 第53页 |
·场景管理模块 | 第53-58页 |
·功能描述 | 第54页 |
·场景空间管理子模块 | 第54-56页 |
·碰撞检测子模块 | 第56-58页 |
·图形渲染模块 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第六章 系统应用实例和结果分析 | 第62-71页 |
·实验平台 | 第62-65页 |
·硬件平台 | 第62-63页 |
·软件平台 | 第63-65页 |
·系统应用实例 | 第65-70页 |
·雪景模拟 | 第65-67页 |
·雨景模拟 | 第67-68页 |
·喷泉模拟 | 第68-69页 |
·烟花模拟 | 第69-70页 |
·实验结果分析 | 第70-71页 |
第七章 总结与展望 | 第71-72页 |
·本文工作总结 | 第71页 |
·对未来的展望 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第76-77页 |