华宇乐悠游之棋牌游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-13页 |
| ·研究的背景及意义 | 第9-10页 |
| ·棋牌游戏的历史和现状 | 第10-11页 |
| ·本文的研究内容及特色 | 第11-12页 |
| ·本文的章节安排 | 第12-13页 |
| 第二章 棋牌游戏规则 | 第13-30页 |
| ·游戏简介 | 第13页 |
| ·游戏规则 | 第13-15页 |
| ·术语介绍 | 第13-14页 |
| ·游戏规则 | 第14-15页 |
| ·游戏界面 | 第15-22页 |
| ·游戏草图 | 第15-16页 |
| ·游戏区域 | 第16-22页 |
| ·积分等级 | 第22-25页 |
| ·计分规则 | 第22-23页 |
| ·游戏的底注与规则 | 第23-24页 |
| ·游戏币等级划分 | 第24-25页 |
| ·输赢对玩家属性的影响 | 第25页 |
| ·C++语言的简介 | 第25-29页 |
| ·c++的发展历史 | 第25-26页 |
| ·C++语言的发展 | 第26页 |
| ·C++的设计原则 | 第26页 |
| ·C++语言的应用 | 第26-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 游戏系统的需求分析和总体设计 | 第30-40页 |
| ·游戏过程详细设计 | 第30-33页 |
| ·开局阶段 | 第30页 |
| ·出牌 | 第30-31页 |
| ·吃、叉、杠、胡 | 第31-32页 |
| ·一局结束 | 第32页 |
| ·开始下一局 | 第32-33页 |
| ·游戏功能设计 | 第33-36页 |
| ·游戏开发中的注意事项 | 第36-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 游戏系统的设计和实现 | 第40-94页 |
| ·相关开发环境的安装和测试 | 第40-41页 |
| ·安装 | 第40页 |
| ·设置EDITPLUS | 第40-41页 |
| ·开发中的相关工具和基本使用说明 | 第41-42页 |
| ·运行文件 | 第41页 |
| ·查找语法 | 第41-42页 |
| ·程序编写过程 | 第42-45页 |
| ·系统测试及运行结果 | 第45-93页 |
| ·引擎机制说明 | 第45-47页 |
| ·游戏主窗口类 | 第47-50页 |
| ·背景图像类 | 第50-59页 |
| ·会牌框的图像类 | 第59-64页 |
| ·牌/扣牌+侧牌的图像类 | 第64-80页 |
| ·玩家手中牌的图像类 | 第80-93页 |
| ·本章小结 | 第93-94页 |
| 第五章 总结与展望 | 第94-96页 |
| ·本文主要研究工作和取得的成果 | 第94页 |
| ·有待以后深入研究的几个方面 | 第94-96页 |
| 致谢 | 第96-97页 |
| 参考文献 | 第97-99页 |