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华宇乐悠游之棋牌游戏的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-13页
   ·研究的背景及意义第9-10页
   ·棋牌游戏的历史和现状第10-11页
   ·本文的研究内容及特色第11-12页
   ·本文的章节安排第12-13页
第二章 棋牌游戏规则第13-30页
   ·游戏简介第13页
   ·游戏规则第13-15页
     ·术语介绍第13-14页
     ·游戏规则第14-15页
   ·游戏界面第15-22页
     ·游戏草图第15-16页
     ·游戏区域第16-22页
   ·积分等级第22-25页
     ·计分规则第22-23页
     ·游戏的底注与规则第23-24页
     ·游戏币等级划分第24-25页
     ·输赢对玩家属性的影响第25页
   ·C++语言的简介第25-29页
     ·c++的发展历史第25-26页
     ·C++语言的发展第26页
     ·C++的设计原则第26页
     ·C++语言的应用第26-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 游戏系统的需求分析和总体设计第30-40页
   ·游戏过程详细设计第30-33页
     ·开局阶段第30页
     ·出牌第30-31页
     ·吃、叉、杠、胡第31-32页
     ·一局结束第32页
     ·开始下一局第32-33页
   ·游戏功能设计第33-36页
   ·游戏开发中的注意事项第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 游戏系统的设计和实现第40-94页
   ·相关开发环境的安装和测试第40-41页
     ·安装第40页
     ·设置EDITPLUS第40-41页
   ·开发中的相关工具和基本使用说明第41-42页
     ·运行文件第41页
     ·查找语法第41-42页
   ·程序编写过程第42-45页
   ·系统测试及运行结果第45-93页
     ·引擎机制说明第45-47页
     ·游戏主窗口类第47-50页
     ·背景图像类第50-59页
     ·会牌框的图像类第59-64页
     ·牌/扣牌+侧牌的图像类第64-80页
     ·玩家手中牌的图像类第80-93页
   ·本章小结第93-94页
第五章 总结与展望第94-96页
   ·本文主要研究工作和取得的成果第94页
   ·有待以后深入研究的几个方面第94-96页
致谢第96-97页
参考文献第97-99页

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