| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·课题背景 | 第8-9页 |
| ·工作内容和成果 | 第9页 |
| ·论文结构 | 第9-11页 |
| 第二章 系统原理概述 | 第11-30页 |
| ·三维图形绘制成像原理 | 第11-13页 |
| ·三维图形渲染模型 | 第11-13页 |
| ·三维图形渲染流程 | 第13页 |
| ·GPU硬件加速技术 | 第13-17页 |
| ·GPU硬件加速技术的产生和发展 | 第14页 |
| ·GPU硬件加速技术在三维图形处理中的应用 | 第14-15页 |
| ·GPU三维图形硬件加速原理 | 第15-17页 |
| ·LINUX下的三维图形应用程序接口 | 第17-23页 |
| ·X图形系统原理 | 第17-18页 |
| ·Linux操作系统下的三维图形系统架构 | 第18-19页 |
| ·OpenGL三维绘图规范 | 第19-21页 |
| ·Driect Rendering Infrustructure原理 | 第21-22页 |
| ·Framebuffer原理 | 第22-23页 |
| ·LINUX下的显卡驱动开发体系 | 第23-30页 |
| ·Linux驱动开发体系 | 第23-25页 |
| ·Linux驱动与上层应用程序的通信机制 | 第25-27页 |
| ·Gallium3D显卡驱动架构 | 第27-28页 |
| ·DRM管理架构 | 第28-30页 |
| 第三章 Linux三维图形显卡驱动程序的设计和实现 | 第30-56页 |
| ·显卡处理单元功能与架构分析 | 第30-32页 |
| ·显卡处理单元功能分析 | 第30-31页 |
| ·显卡处理单元架构分析 | 第31-32页 |
| ·驱动程序体系结构设计 | 第32-34页 |
| ·总体体系结构设计 | 第32-33页 |
| ·三维图形处理模块的体系结构设计 | 第33-34页 |
| ·内存管理体系结构设计 | 第34页 |
| ·三维图形处理模块的原理与实现 | 第34-48页 |
| ·三维图形处理模块的数据结构 | 第34-35页 |
| ·三维图形渲染管道线的原理与实现 | 第35-38页 |
| ·顲点渲染阶段流程 | 第38-39页 |
| ·顶点渲染阶段的编译过程 | 第39-44页 |
| ·顶点渲染阶段的装载过程 | 第44-48页 |
| ·显存管理模块的原理与实现 | 第48-56页 |
| ·显存管理原理 | 第48-49页 |
| ·TTM显存管理原理 | 第49-51页 |
| ·TTM显存管理的数据结构 | 第51-53页 |
| ·TTM显存管理的同步机制 | 第53-56页 |
| 第四章 系统实现结果与应用研究 | 第56-62页 |
| ·系统实现结果分析 | 第56-57页 |
| ·测试用例的设计与选择 | 第56页 |
| ·测试结果与分析 | 第56-57页 |
| ·LINUX 3D硬件加速驱动程序测试技术研究 | 第57-59页 |
| ·测试工具研究 | 第57-59页 |
| ·自动化测试原理 | 第59页 |
| ·3D硬件加速技术的应用领域 | 第59-62页 |
| ·在移动终端上的应用 | 第59-60页 |
| ·基于硬件渲染的桌面窗口系统的应用 | 第60-61页 |
| ·在3D游戏中的应用 | 第61-62页 |
| 第五章 结论与展望 | 第62-64页 |
| ·本文总结 | 第62-63页 |
| ·发展与展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-65页 |
| 附录1 测试数据 | 第65-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第72页 |