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面向移动终端的Linux三维图形硬件渲染技术与应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·课题背景第8-9页
   ·工作内容和成果第9页
   ·论文结构第9-11页
第二章 系统原理概述第11-30页
   ·三维图形绘制成像原理第11-13页
     ·三维图形渲染模型第11-13页
     ·三维图形渲染流程第13页
   ·GPU硬件加速技术第13-17页
     ·GPU硬件加速技术的产生和发展第14页
     ·GPU硬件加速技术在三维图形处理中的应用第14-15页
     ·GPU三维图形硬件加速原理第15-17页
   ·LINUX下的三维图形应用程序接口第17-23页
     ·X图形系统原理第17-18页
     ·Linux操作系统下的三维图形系统架构第18-19页
     ·OpenGL三维绘图规范第19-21页
     ·Driect Rendering Infrustructure原理第21-22页
     ·Framebuffer原理第22-23页
   ·LINUX下的显卡驱动开发体系第23-30页
     ·Linux驱动开发体系第23-25页
     ·Linux驱动与上层应用程序的通信机制第25-27页
     ·Gallium3D显卡驱动架构第27-28页
     ·DRM管理架构第28-30页
第三章 Linux三维图形显卡驱动程序的设计和实现第30-56页
   ·显卡处理单元功能与架构分析第30-32页
     ·显卡处理单元功能分析第30-31页
     ·显卡处理单元架构分析第31-32页
   ·驱动程序体系结构设计第32-34页
     ·总体体系结构设计第32-33页
     ·三维图形处理模块的体系结构设计第33-34页
     ·内存管理体系结构设计第34页
   ·三维图形处理模块的原理与实现第34-48页
     ·三维图形处理模块的数据结构第34-35页
     ·三维图形渲染管道线的原理与实现第35-38页
     ·顲点渲染阶段流程第38-39页
     ·顶点渲染阶段的编译过程第39-44页
     ·顶点渲染阶段的装载过程第44-48页
   ·显存管理模块的原理与实现第48-56页
     ·显存管理原理第48-49页
     ·TTM显存管理原理第49-51页
     ·TTM显存管理的数据结构第51-53页
     ·TTM显存管理的同步机制第53-56页
第四章 系统实现结果与应用研究第56-62页
   ·系统实现结果分析第56-57页
     ·测试用例的设计与选择第56页
     ·测试结果与分析第56-57页
   ·LINUX 3D硬件加速驱动程序测试技术研究第57-59页
     ·测试工具研究第57-59页
     ·自动化测试原理第59页
   ·3D硬件加速技术的应用领域第59-62页
     ·在移动终端上的应用第59-60页
     ·基于硬件渲染的桌面窗口系统的应用第60-61页
     ·在3D游戏中的应用第61-62页
第五章 结论与展望第62-64页
   ·本文总结第62-63页
   ·发展与展望第63-64页
参考文献第64-65页
附录1 测试数据第65-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间发表的学术论文目录第72页

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